-
Total de itens
428 -
Registro em
-
Última visita
Tudo que SlayerFear postou
-
tenta limpar o histórico e la marque a opção de limpar cookies e cache
-
[RhinoColetar] - Um simples sistema de coletar
tópico respondeu ao WhitShS de SlayerFear em Arquivos
Top hein! só falta adicionar um NPC para poder coletar ai sim seria dahora kkk -
recomendado [Tutorial] Retirar IA de Entidades, Deixa-las imóveis.
tópico respondeu ao SlayerFear de SlayerFear em Tutoriais
Consegui colocar! -
recomendado [Tutorial] Retirar IA de Entidades, Deixa-las imóveis.
tópico respondeu ao SlayerFear de SlayerFear em Tutoriais
tentei colocar + não apareceu o botão de colocar código -
recomendado [Tutorial] Retirar IA de Entidades, Deixa-las imóveis.
um tópico no fórum postou SlayerFear Tutoriais
Hoje vim trazer mais um tutorial hoje sobre NBT,como retirar a IA Sigla de Inteligência Artificial Irei Apenas Mostrar o código e um exemplo de como pode ser usada. Retirar IA public static void RetirarIA(Entity en){ net.minecraft.server.v1_8_R1.Entity nmsEn = ((CraftEntity) en).getHandle(); NBTTagCompound compound = new NBTTagCompound(); nmsEn.c(compound); compound.setByte("NoAI", (byte) 1); nmsEn.f(compound); } Recolocar IA public static void RecolocarIA(Entity en){ Entity nmsEn = (Entity) ((CraftEntity) en).getHandle(); NBTTagCompound compound = new NBTTagCompound(); ((net.minecraft.server.v1_8_R1.Entity) nmsEn).c(compound); compound.setByte("NoAI", (byte) 0); ((net.minecraft.server.v1_8_R1.Entity) nmsEn).f(compound); } public static void SpawnarFeiticeiro(Player p) { Skeleton v = (Skeleton) p.getWorld().spawnEntity(p.getLocation(), EntityType.SKELETON); v.setCustomName("§5Mercado Negro"); v.setSkeletonType(SkeletonType.WITHER); v.setCustomNameVisible(true); RetirarIA(v); } -
[BReiniciar] >> Seu Novo Plugin de Reiniciar-Versão 2
tópico respondeu ao Breniim de SlayerFear em Arquivos
BOA, Mais um plugin muito bom! -
inativo [Duvida] Como posso resolve esse problema em Suffix
tópico respondeu ao yLR111 de SlayerFear em Arquivos
em vez de setar a prefix no grupo seta a prefix no player String prefix = PermissionsEx.getUser(p).getPrefix(); String tag = mp.getFactionName().substring(0, 3).toUpperCase(); p.setPlayerListName(prefix + " " + p.getName() + " " + tag); -
Anunciar por money,tipo só anuncia se tiver um valor X de money
-
inativo [Duvida] Como posso resolve esse problema em Suffix
tópico respondeu ao yLR111 de SlayerFear em Arquivos
String tag = mplayer.getFactionName().substring(0, 3).toUpperCase(); aonde você colocou mp.getFactionName(); coloca apenas tag, que ele ira pegar as três primeiras letras do nome da FAC e ira colocar em maiusculo. -
inativo [Duvida] Como atualizar esta scoreboard?
tópico respondeu ao yLR111 de SlayerFear em Arquivos
Cria uma classe chamada SimpleScoreboard e coloca este código la package Apis; import java.util.AbstractMap; import java.util.Iterator; import java.util.List; import java.util.Map; import org.bukkit.Bukkit; import org.bukkit.OfflinePlayer; import org.bukkit.entity.Player; import org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot; import org.bukkit.scoreboard.Objective; import org.bukkit.scoreboard.Scoreboard; import org.bukkit.scoreboard.Team; import com.google.common.base.Preconditions; import com.google.common.base.Splitter; import com.google.common.collect.Lists; import com.google.common.collect.Maps; public class SimpleScoreboard { private Scoreboard scoreboard; private String title; private Map<String, Integer> scores; private List<Team> teams; public SimpleScoreboard(String title) { this.scoreboard = Bukkit.getScoreboardManager().getNewScoreboard(); this.title = title; this.scores = Maps.newLinkedHashMap(); this.teams = Lists.newArrayList(); } public void blankLine() { add(" "); } public void add(String text) { add(text, null); } public void add(String text, Integer score) { Preconditions.checkArgument(text.length() < 48, "text cannot be over 48 characters in length"); text = fixDuplicates(text); scores.put(text, score); } private String fixDuplicates(String text) { while (scores.containsKey(text)) text += "§r"; if (text.length() > 48) text = text.substring(0, 47); return text; } private Map.Entry<Team, String> createTeam(String text) { String result = ""; if (text.length() <= 16) return new AbstractMap.SimpleEntry<>(null, text); Team team = scoreboard.registerNewTeam("text-" + scoreboard.getTeams().size()); Iterator<String> iterator = Splitter.fixedLength(16).split(text).iterator(); team.setPrefix(iterator.next()); result = iterator.next(); if (text.length() > 32) team.setSuffix(iterator.next()); teams.add(team); return new AbstractMap.SimpleEntry<>(team, result); } @SuppressWarnings("deprecation") public void build() { Objective obj = scoreboard.registerNewObjective((title.length() > 16 ? title.substring(0, 15) : title), "dummy"); obj.setDisplayName(title); obj.setDisplaySlot(DisplaySlot.SIDEBAR); int index = scores.size(); for (Map.Entry<String, Integer> text : scores.entrySet()) { Map.Entry<Team, String> team = createTeam(text.getKey()); Integer score = text.getValue() != null ? text.getValue() : index; OfflinePlayer player = Bukkit.getOfflinePlayer(team.getValue()); if (team.getKey() != null) team.getKey().addPlayer(player); obj.getScore(player).setScore(score); index -= 1; } } public void reset() { title = null; scores.clear(); for (Team t : teams) t.unregister(); teams.clear(); } public Scoreboard getScoreboard() { return scoreboard; } public void send(Player... players) { for (Player p : players) p.setScoreboard(scoreboard); } } e depois cria uma classe chamada Score package Apis; import org.bukkit.Bukkit; import org.bukkit.Statistic; import org.bukkit.entity.Player; import org.bukkit.scoreboard.DisplaySlot; import org.bukkit.scoreboard.Scoreboard; import org.bukkit.scoreboard.ScoreboardManager; import Principal.Main; public class Score { public static Scoreboard getScoreBoard() { ScoreboardManager manager = Bukkit.getScoreboardManager(); Scoreboard board = manager.getNewScoreboard(); return board; } public static void setScoreBoard(Player p) { SimpleScoreboard board = new SimpleScoreboard("§6Titulo da score"); board.add("§f"); board.add("§eEstatisticas"); board.add("§fKills:§7 " + p.getStatistic(Statistic.PLAYER_KILLS)); board.add("§fDeaths:§7 " + p.getStatistic(Statistic.DEATHS)); board.add("§fDinheiro: §7" + ConvertMoney.convertInt(Main.pl.getConfig().getInt(p.getName()))); board.add("§f"); board.add("§fKit: §7Nenhum"); board.add("§fRank: §7" + Rank(p)); board.add("§8/score"); board.build(); board.send(p); } public static String Rank(Player p) { double a = + p.getStatistic(Statistic.PLAYER_KILLS); if (a <= 0.0D) { return "Silver I"; } if (a <= 50.0D) { return "Silver II"; } if (a <= 100.0D) { return "Silver III"; } if (a <= 150.0D) { return "Gold"; } if (a <= 200.0D) { return "Gold I"; } if (a <= 250.0D) { return "Gold II"; } if (a <= 300.0D) { return "Gold III"; } if (a <= 450.0D) { return "Diamond I"; } if (a <= 500.0D) { return "Diamond II"; } if (a <= 550.0D) { return "Diamond III"; } if (a <= 600.0D) { return "Esmerald I"; } if (a <= 650.0D) { return "Esmerald II"; } if (a <= 700.0D) { return "Esmerald III"; } if (a <= 750.0D) { return "Esmerald IIII"; } if (a <= 800.0D) { return "Ruby I"; } if (a <= 850.0D) { return "Legendary Eagle I"; } if (a <= 900.0D) { return "Legendary Eagle II"; } if (a <= 950.0D) { return "Legendary Eagle III"; } if (a <= 1000.0D) { return "Legendary Eagle IIII"; } if (a <= 1050.0D) { return "Lion"; } if (a <= 1100.0D) { return "Supreme I"; } if (a <= 1150.0D) { return "Supreme II"; } if (a <= 1200.0D) { return "Supreme III"; } if (a <= 1250.0D) { return "Supreme IIII"; } if (a <= 1300.0D) { return "The Global Elite"; } return "The Global Elite"; } public static void clearScoreboard(Player p) { getScoreBoard().clearSlot(DisplaySlot.SIDEBAR); p.setScoreboard(getScoreBoard()); } } e depois na main crie uma arraylist public static ArrayList<String> score = new ArrayList<>(); e depois coloque isto no onEnable new BukkitRunnable() { @Override public void run() { for(Player p:Bukkit.getOnlinePlayers()) { if(!score.contains(p.getName())) { Score.setScoreBoard(p); } else { Score.clearScoreboard(p); } } } }.runTaskTimer(this, 0, 20); -
inativo [Duvida] Como atualizar esta scoreboard?
tópico respondeu ao yLR111 de SlayerFear em Arquivos
Dependendo do método que você fizer a score, você pode coloca-la no onEnable -
inativo [Duvida] Como atualizar esta scoreboard?
tópico respondeu ao yLR111 de SlayerFear em Arquivos
não vai funfar no onEnable não há como pegar o player,o unico jeito mesmo é colocando no onJoin -
inativo [Duvida] Como atualizar esta scoreboard?
tópico respondeu ao yLR111 de SlayerFear em Arquivos
Coloca no evento onEnable pois assim não ira causar tanto lag que nem adicionar no método PlayerJoinEvent -
MPlayer mp = MPlayer.get(p); Faction fac = mp.getFaction(); fac.getLeader();
-
dúvida resolvida [Ajuda] preciso saber como se faz isto!
tópico respondeu ao SlayerFear de SlayerFear em Dúvidas resolvidas
consegui resolver muito obrigado por tentar ajudar!vou fazer um tutorial para todos ja que demorei para conseguir fazer ? nada melhor do que ajudar -
dúvida resolvida [Ajuda] preciso saber como se faz isto!
tópico respondeu ao SlayerFear de SlayerFear em Dúvidas resolvidas
se alguém souber o nome de algum plugin assim me manda.thanks -
dúvida resolvida [Ajuda] preciso saber como se faz isto!
tópico respondeu ao SlayerFear de SlayerFear em Dúvidas resolvidas
é msm assim n funcionou, ele manda as 2 mensagens 1 com prefix e outra sem ainda n funfa o JSON -
dúvida resolvida [Ajuda] preciso saber como se faz isto!
tópico respondeu ao SlayerFear de SlayerFear em Dúvidas resolvidas
eu usei o convertmoney para adicionar Milhao,bilhão,etc -
dúvida resolvida [Ajuda] preciso saber como se faz isto!
tópico respondeu ao SlayerFear de SlayerFear em Dúvidas resolvidas
isto não é problema,o problema é que ele não funciona junto com legend chat,etc e já que esta cancelando a mensagem e apenas mandando um texto,plugins que é preciso usar o chat como por exemplo o mamba factions para criar uma facção que é preciso digitar no chat o nome da facção e assim não funciona. -
dúvida resolvida [Ajuda] preciso saber como se faz isto!
tópico respondeu ao SlayerFear de SlayerFear em Dúvidas resolvidas
ou alguém sabe o nome de algum plugin parecido -
dúvida resolvida [Ajuda] preciso saber como se faz isto!
um tópico no fórum postou SlayerFear Dúvidas resolvidas
Galera, preciso de ajuda para fazer plugin,eu consegui fazer mas de um meio em que não é compatível com outros plugins,pois ocorrem vários erros PRINT PRINT DA SOURCE -
Cara nunca testei vou tentar achar um meio
-
[BYoutuber] >> Simples plugin de requisitos youtuber
tópico respondeu ao Breniim de SlayerFear em Arquivos
Boaaa, já irei utilizar hehehe. -
To aqui com um tutorial, vi que tinha varias pessoas com esta duvida por isso vou disponibilizar aqui o code. Como pegar o nome do Jogador no evento ServerListPingEvent PASSO 1 Crie uma HashMap para adicionar o IP,Nome do player public Map<String, String> playerData = new HashMap<String, String>(); PASSO 2 Criar o evento PlayerJoinEvent Para adicionar as informações para a HashMap @EventHandler public void onPlayerJoin(PlayerJoinEvent event) { Player player = event.getPlayer(); String playerIP = player.getAddress().getAddress().toString(); playerIP = playerIP.replaceAll("/", ""); playerIP = playerIP.replaceAll("\\.", "-"); if (!(playerData.containsKey(playerIP))) { playerData.put(playerIP, player.getName()); } PASSO 3 - ULTIMO O Evento ServerListPingEvent @EventHandler public void ServerListPing(ServerListPingEvent event) { String playerIP = event.getAddress().toString(); playerIP = playerIP.replaceAll("/", ""); playerIP = playerIP.replaceAll("\\.", "-"); if (playerData.containsKey(playerIP)) { event.setMotd("Bem Vindo com a info adicionada ao hashmap " + playerData.get(playerIP) + "!"); } else { event.setMotd("Bem Vindo sem a informação adicionada ao hashmap"); } }
-
Muito bom,o mestre que "ensinou" kkkkk.