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entregue skript ou plugin enviar pro spawn se condição.
tópico respondeu ao Comonier de SrBlecaute em Pedidos entregues
precisa do skript-yaml -
entregue skript ou plugin enviar pro spawn se condição.
tópico respondeu ao Comonier de SrBlecaute em Pedidos entregues
estranho por que eu to claramente teleportando ele -
entregue skript ou plugin enviar pro spawn se condição.
tópico respondeu ao Comonier de SrBlecaute em Pedidos entregues
creio que não, ou talvez sim so testando -
entregue skript ou plugin enviar pro spawn se condição.
tópico respondeu ao Comonier de SrBlecaute em Pedidos entregues
você seto o local ? -
entregue skript ou plugin enviar pro spawn se condição.
tópico respondeu ao Comonier de SrBlecaute em Pedidos entregues
https://www.spigotmc.org/resources/skript-yaml.49829/ -
entregue skript ou plugin enviar pro spawn se condição.
tópico respondeu ao Comonier de SrBlecaute em Pedidos entregues
on damage: if damage cause is void: cancel event teleport victim to location at {spawn.loc} command /antvoid: trigger: if player has permission "seu.permissao": set {spawn.loc} to location of player send "&aSpawn setado com sucesso." else: send "&cVocê não tem permissão para esse comando." -
entregue skript ou plugin enviar pro spawn se condição.
tópico respondeu ao Comonier de SrBlecaute em Pedidos entregues
falto o plugin skript-yaml -
entregue skript ou plugin enviar pro spawn se condição.
tópico respondeu ao Comonier de SrBlecaute em Pedidos entregues
on enable: load yaml "plugins/AntVoid/data.yml" as "AntVoid" on disable: unload yaml "AntVoid" on damage: if victim is a player: if damage cause is void: cancel event if yaml path "Spawn.Loc" from "AntVoid" exists: teleport victim to location at yaml value "Spawn.Loc" from "AntVoid" else: send "" to console send "&cOcorreu um erro ao tentar teletransportar o jogador %victim% para o spawn" to console send "&cErro: Spawn não localizado" to console send "" to console command /antvoidset: trigger: if sender is not console: if sender has permission "antvoid.set": set yaml value "Spawn.Loc" from "AntVoid" to location of sender save yaml "AntVoid" send "&aO Spawn do antvoid foi setado com sucesso" else: send "&cVocê não tem permissão para fazer isso" else: send "&cO console não pode executar esse comando" -
dúvida resolvida [SKRIPT] Como faço isso?
pergunta respondeu ao WizardBR de SrBlecaute em Dúvidas resolvidas
creio que sim so testando pra saber. ? on enable: load yaml "plugins/DeathXP/data.yml" as "XpData" on death: set yaml value "Mortes.%player%.Ativado" from "XpData" to true set yaml value "Mortes.%player%.Level" from "XpData" to player's level save yaml "XpData" on respawn: if yaml path "Mortes.%player%" from "XpData" exists: if yaml value "Mortes.%player%.Ativado" from "XpData" is true: wait 1 second set the player's level to yaml value "Mortes.%player%.Level" from "XpData" delete yaml value "Mortes.%player%" from "XpData" save yaml "XpData" -
dúvida resolvida [SKRIPT] Como faço isso?
pergunta respondeu ao WizardBR de SrBlecaute em Dúvidas resolvidas
pra setar o xp do jogador é: set {_var1} to the player's level #pega o nível do xp set {_var2} player's level progress #pega o progresso para o proximo level -
dúvida resolvida [SKRIPT] Como posso fazer esse evento?
pergunta respondeu ao WizardBR de SrBlecaute em Dúvidas resolvidas
resolvido ? -
dúvida resolvida [SKRIPT] Como posso fazer esse evento?
pergunta respondeu ao WizardBR de SrBlecaute em Dúvidas resolvidas
on death of a player: if attacker is a player: wait 5 seconds send "Você morreu para o jogador %attacker%" to victim -
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resolvido ?
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entregue Skript - Iniciante Toda ajuda
tópico respondeu ao Pluginto de SrBlecaute em Pedidos entregues
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1. on damage: if tool of attacker is a diamond sword: chance of 10%: apply potion of blindness of tier 2 to victim for 3 seconds 2. on block break: if gamemode of player is survival: if event-block is stone: if world of player is "World": chance of 10%: give 1 diamond to player pelo que eu lembre era desse modo
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entregue Skript - Iniciante Toda ajuda
tópico respondeu ao Pluginto de SrBlecaute em Pedidos entregues
resolvido ? -
você na yml so precisaria fazer uma lista o que seria bem simples e depois compararia se esse item é igual ao da lista on enable: load yaml "plugins/BlockCraft/blacklist.yml" as "itemblock" if yaml "itemblock" is empty: set yaml value "Mensagens.Craft Bloqueado" from "itemblock" to "O craft desse item foi bloqueado do servidor. " set yaml list "Items Bloqueados" from "itemblock" to "diamond sword" save yaml "itemblock" on player craft: loop yaml list "Items Bloqueados" from "itemblock": if event-item is loop-value parsed as itemtype: cancel event send yaml value "Mensagens.Craft Bloqueado" from "itemblock"
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melhor forma seria usar yml ent nesse caso ja que você poderia assim bloquear vários items de serem craftados além de que o send que você envia na primeira linha depois do evento teria que ser so chamado se o evento está realmente bloqueado options: Itens: stone, diamond block or emerald block CancelarEvento: false # Caso esteja true, o player não poderá colocar ou craftar o bloco. on place {@Itens}: if {@CancelarEvento} is true: send "&cItem desativado." cancel event on player crafting of {@Itens}: if {@CancelarEvento} is true: send "&cItem desativado." cancel event
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nesse caso é so pra blocos acho que o melhor seria usar o evento on craft: [on] [player] craft[ing] [[of] %itemtypes%] on player crafting of torch: cancel event send "você não pode craftar esse item" mas o mesmo so funciona para o skript 2.2 +