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SrBlecaute

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Tudo que SrBlecaute postou

  1. https://www.spigotmc.org/resources/skript-yaml.49829/
  2. on damage: if damage cause is void: cancel event teleport victim to location at {spawn.loc} command /antvoid: trigger: if player has permission "seu.permissao": set {spawn.loc} to location of player send "&aSpawn setado com sucesso." else: send "&cVocê não tem permissão para esse comando."
  3. on enable: load yaml "plugins/AntVoid/data.yml" as "AntVoid" on disable: unload yaml "AntVoid" on damage: if victim is a player: if damage cause is void: cancel event if yaml path "Spawn.Loc" from "AntVoid" exists: teleport victim to location at yaml value "Spawn.Loc" from "AntVoid" else: send "" to console send "&cOcorreu um erro ao tentar teletransportar o jogador %victim% para o spawn" to console send "&cErro: Spawn não localizado" to console send "" to console command /antvoidset: trigger: if sender is not console: if sender has permission "antvoid.set": set yaml value "Spawn.Loc" from "AntVoid" to location of sender save yaml "AntVoid" send "&aO Spawn do antvoid foi setado com sucesso" else: send "&cVocê não tem permissão para fazer isso" else: send "&cO console não pode executar esse comando"
  4. creio que sim so testando pra saber. ? on enable: load yaml "plugins/DeathXP/data.yml" as "XpData" on death: set yaml value "Mortes.%player%.Ativado" from "XpData" to true set yaml value "Mortes.%player%.Level" from "XpData" to player's level save yaml "XpData" on respawn: if yaml path "Mortes.%player%" from "XpData" exists: if yaml value "Mortes.%player%.Ativado" from "XpData" is true: wait 1 second set the player's level to yaml value "Mortes.%player%.Level" from "XpData" delete yaml value "Mortes.%player%" from "XpData" save yaml "XpData"
  5. pra setar o xp do jogador é: set {_var1} to the player's level #pega o nível do xp set {_var2} player's level progress #pega o progresso para o proximo level
  6. on death of a player: if attacker is a player: wait 5 seconds send "Você morreu para o jogador %attacker%" to victim
  7. Seu pedido foi marcado como entregue por nossa equipe. Caso ele não tenha sido entregue como gostaria, crie outro tópico. OBS: Essa mensagem é automática.
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  11. 1. on damage: if tool of attacker is a diamond sword: chance of 10%: apply potion of blindness of tier 2 to victim for 3 seconds 2. on block break: if gamemode of player is survival: if event-block is stone: if world of player is "World": chance of 10%: give 1 diamond to player pelo que eu lembre era desse modo
  12. Seu pedido foi marcado como entregue por nossa equipe. Caso ele não tenha sido entregue como gostaria, crie outro tópico. OBS: Essa mensagem é automática.
  13. Seu pedido foi marcado como entregue por nossa equipe. Caso ele não tenha sido entregue como gostaria, crie outro tópico. OBS: Essa mensagem é automática.
  14. você na yml so precisaria fazer uma lista o que seria bem simples e depois compararia se esse item é igual ao da lista on enable: load yaml "plugins/BlockCraft/blacklist.yml" as "itemblock" if yaml "itemblock" is empty: set yaml value "Mensagens.Craft Bloqueado" from "itemblock" to "O craft desse item foi bloqueado do servidor. " set yaml list "Items Bloqueados" from "itemblock" to "diamond sword" save yaml "itemblock" on player craft: loop yaml list "Items Bloqueados" from "itemblock": if event-item is loop-value parsed as itemtype: cancel event send yaml value "Mensagens.Craft Bloqueado" from "itemblock"
  15. melhor forma seria usar yml ent nesse caso ja que você poderia assim bloquear vários items de serem craftados além de que o send que você envia na primeira linha depois do evento teria que ser so chamado se o evento está realmente bloqueado options: Itens: stone, diamond block or emerald block CancelarEvento: false # Caso esteja true, o player não poderá colocar ou craftar o bloco. on place {@Itens}: if {@CancelarEvento} is true: send "&cItem desativado." cancel event on player crafting of {@Itens}: if {@CancelarEvento} is true: send "&cItem desativado." cancel event
  16. nesse caso é so pra blocos acho que o melhor seria usar o evento on craft: [on] [player] craft[ing] [[of] %itemtypes%] on player crafting of torch: cancel event send "você não pode craftar esse item" mas o mesmo so funciona para o skript 2.2 +
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