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AlissonLopes

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Tudo que AlissonLopes postou

  1. Uma pergunta, pra que utilizar JSON ao invés de utilizar YML? As informações guardadas são mínimas, o YML já da conta.
  2. AlissonLopes

    SmartAPI

    De boa é por que "Smart" e um estrangeirismo bastante usado.
  3. AlissonLopes

    SmartAPI

    Muito obrigado pela avaliação, eu espero que ajude mesmo.
  4. AlissonLopes

    SmartAPI

    Em breve vou adicionar suporte para 1.10,1.11,1.12 e 1.13, o projeto do git já foi postado só que está em privado por que não sou muito experiente em criar wiki's e tals... E não, não tem nada a ver com a API do tal viictor, nunca vi nenhum plugin/source com esse nome("SmartAPI") alem do meu, as classes que eu estou usando da "net", são o: Cuboid, ParticleRect, ClassGetter, RenderUtils e o sistema de particula da "inventivetalent". Mas todas elas estão com os créditos nas anotações do código.
  5. AlissonLopes

    SmartAPI

    Obrigado pela avaliação o objetivo dessa API é ajudar pessoas msm, espero que você goste. Obrigado pela avaliação, espero que você goste.
  6. AlissonLopes

    SmartAPI

    SmartAPI Olá hoje eu venho apresentar uma API que eu fiz chamada: SmartAPI, o intuito dela é auxiliar a vida de desenvolvedores na criação de plugins de pequeno ou grande porte. Recursos: Versões: A API suporta multi-versões, ou seja diferentes builds do Spigot, quais são elas? Obs: Quaisquer builds além dessa não serão suportadas. 1.7: v1_7_R4(PaperSpigot 1.7.10) 1.8: v1_8_R1(v0.2) v1_8_R2(v0.2) v1_8_R3 1.9:(v0.2) v1_9_R1 v1_9_R2 API's: ActionBar Title Hologram ChannelInjector CommandFramework GlowAPI ParticleEffect RecipeAPI(v0.2) SignRequest(v0.2) ClassGetter ColoredArmor Cuboid InventoryAPI InventoryEncoder(v0.2) ItemBuilder JSONMessageBuilder Na v0.1: PacketBuilder, na v0.2: PacketWrapper ParticleRect ReflectionAPI RenderUtils(v0.2) ScoreAPI SmartFile SpigotHackUtils(v0.2) UUIDFetcher etc... Eventos: PacketReadEvent PacketWriteEvent SignRequestEvent(v0.2) PlayerSpawnLocationEvent[(Ideia retirada do PaperSpigot 1.7.10)](v0.2) Tutorial: Para a criação de: hologramas, actionbar, title, etc... v0.1: Na versão v0.1 é só utilizar: NomeDoRecurso nome = new NomeDoRecurso(etc...) ou "NomeDoRecurso"API."Função", Exemplos: Hologram holo = HologramAPI.getNewHologram("Nome", "Texto", loc); ActionBarAPI.send(player, "Mensagem"); v0.2: Na versão v0.1 é só utilizar: NomeDoRecurso nome = SmartAPI.getInstance().getPacketLibrary().getNew"NomeDoRecurso"(etc...), Exemplo: Hologram holo = SmartAPI.getInstance().getPacketLibrary().getNewHologram("Nome", "Texto", loc); Informações: A termos de licença da API estão sobre os termos da "GNU Lesser General Public License": https://pt.wikipedia.org/wiki/GNU_Lesser_General_Public_License; Se você for usar a API e acabar encontrando algum "bug" ou erro por favor sinta-se a vontade para reporta-lo; Todos os códigos de terceiros estão com seu devido crédito. Downloads: v0.1: http://www.mediafire.com/file/li590f95280e0h3/SmartAPI-v0.1.jar/file Source: https://github.com/Al1ss0nDev/SmartAPI-v0.1 v0.2: http://www.mediafire.com/file/92ieejecd8xo4vi/SmartAPI-v0.2.jar/file Source: https://github.com/Al1ss0nDev/SmartAPI-v0.2 Próximos recursos: Sistema para interceptar o packet: "PacketHandshakingInSetProtocol", e com isso verificar a versão do minecraft que o player está usando. MojangAPI Changelog: - Nada ainda... PS-2: Me desculpe se o tópico está feio ou com a formatação errada, eu não sou muito experiente com isso e também não tenho muita criatividade para criar tópicos.
  7. obrigado por responder e me ajudar a entender o que eu não sabia, enfim o erro de codificação de outros plugins e problema do dono do server, pelo menos o meu não vai ter esse erro, e isso que eu estou tentando dizer.
  8. brother eu tenho a máxima certeza que não estou fazendo nada de errado, não sou iniciante em desenvolvimento bukkit, eu só fui ter esse bug agr não sei pq, enfim o método dele está correto e não é nenhum sacrifício implementar mais código se for pra resolver bugs.
  9. mano eu criei um static void getYaml(), pra fazer isso, e um método bom pra resolver os possíveis bugs de caracteres em todos os PCs.
  10. Mano mas mesmo a pasta de configuração estando em outra codificação se eu ler em UTF-8 vai se resolver, eu pesquisei no stackoverflow, e no fórum do bukkit e spigot e muitos estavam com o problema igual o meu.
  11. Eu to perguntando se ele sabe o por que os caracteres especiais eram convertidos para "ANSI" em vez de "UTF-8"
  12. convertendo pro IChatBaseComponent que é o sistema de texto que os packets usam.
  13. testei aqui e funcionou, vlw, agora uma duvida básica, por que a config.yml tava convertendo em outo formato e não UTF-8?Tu saberia me responder?
  14. arquivo não existe, pois só tenho o meu plugin no server.
  15. pra pasta "config.yml" eu estou usando o próprio sistema do "bukkit", pra outras tipo: "tags.yml" eu estou usando o sistema "YAML", eu vou testar uma coisa, eu tava utilizando dependências do "Maven", isso gerou arquivos de preferência no projeto na pasta ".settings" que eu acredito que esteja causando esse erro, se não der certo eu testo o seu método e retorno com a resposta.
  16. antigamente eu usava todos os "Characters" malucos e ia de boas. mas agora só funciona se eu usar isso "-Dfile.encoding=UTF-8" depois da -jar na .bat, enfim eu não queria usar replace por que e um metodo "deprecated".
  17. Galera eu estou fazendo um plugin que utiliza config, eu não por que "********s" a config está retornado esse simbolo "➣" como isso: "➣", alguém sabe o porque? ou um método em java para converter, ah esses tbm "Ç", "É". PS: Eu não quero usar "replace" por que o código ia ser muito grande pra dar "replace" em tudo...
  18. Mano resolve isso: "\xe7", exemplo simples: https://pastebin.com/Ke5uBrTd
  19. AlissonLopes

    [FREE] DigoPlugins

    Mano eu te aconselho a fazer uma List<String> dos comandos que vão ser bloqueados, ai é só pegar todos os comandos e verificar, ou seja bloquear comandos infinitos, o limite e a imaginação.
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