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꧁RXZ꧂(ƸMaiconJHansenƷ)

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Tudo que ꧁RXZ꧂(ƸMaiconJHansenƷ) postou

  1. Informações importantes: Skript ❖ Mh_Loja 1.12.2 Informações sobre o script: Versão atual: 1.3 Inicialmente eu tinha feito na versão 1.12.2 mas atualizei pois achei que seria mais fácil de fazer na 1.16.5 Bem eu estou finalizando ele, e como sempre digo, é um skript, tantas funções podem acabar gerando lag algum momento, então se quiser usar ou só ver como funciona, é por sua própria conta em risco. Lembrando que é claro eu fiz com o intuito de testar os limites do skript, não é para substituir um plugin ou rivalizar com ele, todo o código foi feito e pensado por mim, não achei esse código solto pela internet então se for fazer algum vídeo ou algo parecido, ficarei feliz se der alguns créditos a mim =), não há muitas formas de dizer isso mas realmente não há salvação, skript é um negocio complicado e nem sempre bate de frente com um plugin desenvolvido na linguagem java, e sim se era isso que você estava pensando eu gastei mais de alguns dias fazendoele para no final disso tudo nem acabar usando ele pra nada, e mesmo assim não acabei por completo, então quer dizer que perdi meu tempo? É, talvez... -------------------------------------------------------------------- Skript ❖ Mh_Loja 1.16.5 Versão do minecraft: 1.16.5 Versão do CraftBukkit: 1.16.5-R0.1-SNAPSHOT Informações de possíveis complementos usados: Informações sobre o script: Versão atual: 1.0 Funções: Venda e compre itens, ou selecione ele dentro todas opções da loja. Edite os preços de base do item, defina a taxa de compra ou taxa de venda da loja. Acesso a loja por um bloco flutuante em um local definido. Para os itens que aparecer com ✔ estão em desenvolvimento atualmente e vão ser adicionados na próxima atualização. Futuras atualizações: Comercio livre entre os players e uma variação da taxa do item com base nas ultimas 24hrs e levando em conta a média de players online nas ultimas 24hrs do servidor. Compra e venda de itens não catalogados pela loja, sendo eles agora adicionados automaticamente para a categoria Especiais. Adicionar o sistema de compra por placa em gui que ainda não funciona na versão 1.16.5. ✔ Adicionar o sistema de compra e venda por placa e um sistema de estoque para sua loja. ✔ Novo sistema de investimentos na bolsa. Novo sistema de leilão de items junto com a categoria especial. Um novo sistema de rank baseando-se nas suas vendas nas ultimas 24hrs e levando em conta a média de players online nas ultimas 24hrs. Players com os ranks da loja terão mais privilégios que players comuns: Criar ordens maiores que o normal por exemplo> se o máximo de ordens que poderão ser criadas são apenas 3, quanto maior seu rank mais ordens poderá criar e menos tachas terá que pagar. Prints:
  2. CREATE A TRANSLATORLINGOJAM Fontes Para Instagram a Send Fontes para Instagram! Use fontes especiais nas mídias sociais! Fácil e grátis :) 𝔉𝔬𝔫𝔱𝔢𝔰 𝔭𝔞𝔯𝔞 ℑ𝔫𝔰𝔱𝔞𝔤𝔯𝔞𝔪! 𝔘𝔰𝔢 𝔣𝔬𝔫𝔱𝔢𝔰 𝔢𝔰𝔭𝔢𝔠𝔦𝔞𝔦𝔰 𝔫𝔞𝔰 𝔪í𝔡𝔦𝔞𝔰 𝔰𝔬𝔠𝔦𝔞𝔦𝔰! 𝔉á𝔠𝔦𝔩 𝔢 𝔤𝔯á𝔱𝔦𝔰 :) 𝔽𝕠𝕟𝕥𝕖𝕤 𝕡𝕒𝕣𝕒 𝕀𝕟𝕤𝕥𝕒𝕘𝕣𝕒𝕞! 𝕌𝕤𝕖 𝕗𝕠𝕟𝕥𝕖𝕤 𝕖𝕤𝕡𝕖𝕔𝕚𝕒𝕚𝕤 𝕟𝕒𝕤 𝕞í𝕕𝕚𝕒𝕤 𝕤𝕠𝕔𝕚𝕒𝕚𝕤! 𝔽á𝕔𝕚𝕝 𝕖 𝕘𝕣á𝕥𝕚𝕤 :) 𝕮𝖔𝖕𝖎𝖊 𝖊 𝖈𝖔𝖑𝖊 𝖊𝖘𝖘𝖆𝖘 𝖋𝖔𝖓𝖙𝖊𝖘 𝖑𝖊𝖌𝖆𝖎𝖘. 𝖀𝖘𝖊 𝖊𝖘𝖙𝖆 𝖋𝖊𝖗𝖗𝖆𝖒𝖊𝖓𝖙𝖆 𝖔𝖓𝖑𝖎𝖓𝖊 𝖘𝖎𝖒𝖕𝖑𝖊𝖘! :) Estou usando o google tradutor porque não sei português ... Desculpe! Fontes de Letras Este gerador permite criar fontes especiais que você pode copiar e colar em suas postagens de mídia social, biografias do Instagram, Tweets e assim por diante. O uso dessas fontes sofisticadas pode ajudar você a se destacar da multidão de outros usuários e expressar certas emoções e sentimentos em plataformas que não permitem a formatação do texto. Por exemplo, em vez de escrever "Ele disse o que ?" você pode escrever "Ele disse 𝙦𝙪𝙚?" As pessoas também gostam de copiar fontes em seus nomes de usuário / apelidos (por exemplo, em fogo livre e em outros jogos), para que se destaquem mais nas tabelas de classificação e outras coisas. Você pode achar que algumas fontes não funcionam - isso ocorre porque a plataforma de mídia social (ou jogo etc.) pode ter proibido certos caracteres e letras especiais de serem permitidos em nomes de usuários, biografias, legendas etc. Portanto, se um dos fontes não funcionar, tente usar mais algumas antes de desistir. Se você estiver curioso: essas letras sofisticadas não são realmente "fontes" no sentido normal. Na verdade, são apenas símbolos especiais que estão no padrão Unicode e correspondem (às vezes muito vagamente) aos caracteres normais do alfabeto latino. Se você tiver alguma sugestão de como melhorar este gerador, informe-me na seção de comentários abaixo :) Estou usando um tradutor online, então sinto muito se este texto não soa correto! Este gerador online permite que você faça fontes especiais que você pode copiar e colar em seus posts de mídia social, bios Instagram, Tweets, e assim por diante. O uso dessas fontes especiais pode ajudá-lo a se destacar da multidão de outros usuários e ajudar a expressar certas emoções e sentimentos em plataformas que não lhe permitem formatar seu texto. Por exemplo, ao invés de escrever "Ele disse que?" você pode escrever "Ele disse 𝙦𝙪𝙚?". As pessoas também gostam de copiar as fontes em seus nomes de usuário/nomes de usuário (por exemplo, em fogo livre e outros jogos) para que se destaquem mais nas tabelas de liderança e outras coisas. Você pode descobrir que algumas fontes não funcionam - isso só porque a plataforma de mídia social (ou jogo, etc.) pode ter proibido que certos caracteres especiais e letras sejam permitidos em nomes de usuário, biografias, legendas, etc. Portanto, se uma das fontes não funcionar, tente usar outras poucas antes de desistir. Se você estiver curioso: estas letras extravagantes na verdade não são "fontes" no sentido normal. Na verdade, elas são apenas símbolos especiais que estão no padrão Unicode, e correspondem (às vezes muito frouxamente) aos caracteres do alfabeto latino normal. Se você tiver alguma sugestão de como melhorar este gerador, por favor me avise na seção de comentários abaixo :) Compas Font (Indonesian version) Fontes de Letras ↓ Read more... ↓ LingoJam © 2023 Home | Terms & Privacy
  3. Por enquanto não há pemissões mas vou fazer um update e colocar mais efeitos e configurar uma forma de definir as permissões.
  4. Como Funciona A partir de um comando "/effects" o player poderá acessar um menú onde vários efeitos estarão disponíveis para a compra;, se o efeito estiver ativo é possível ver quando foi ativada, sua duração to;tal e quanto tempo ainda falta para ela acabar. Após a compra duas variáveis "{player.Potions::potionType::When}" é criada com a data da compra e "{player.Potions::potionType::Time}" é definida com o tempo de duração. A cada 1 segundo um loop é feito fazendo uma destinção do tempo atual e quando foi feita a compra, se o tempo exceder o tempo da variavel "{player.Potions::potionType::Time}" o efeito é removido, as variaveis onde as informações da compra foram salvas são apagadas. Após a morte os efeitos comprados na loja não desaparecerção. Possíveis addons SkBee by ShaneBee SkQuery by btk5h Prints Download
  5. Esqueceu de: Obs: ou pode ser que não precise pois é possivel alterar as texturas do jogo para os itens padrão, mas para itens personalizados não sei se precisa do optfine
  6. Também acho que de para melhorar, sempre zelo por um codigo limpo e organizado, sem muita poluição visual em meus skripts.
  7. Sim, tambem acho ele bem muito bom, nao achei um skript assim nas comunidades que costumo frequentar, entao decidi trazer um skript assim.
  8. Sim fiz ele pensando em otimizar ao maximo ate mesmo sendo um skript
  9. (Skript) Mh_Reports ♦ Onde os dados dos players reportados vão? ♦ Inicialmente tinha feito com variáveis padrão do skript mas depois de algum tempo comecei a me perguntar se poderia fazer de uma forma de que os dados dos players reportados não fossem para o "aglomerado de variáveis do skript" então usei o seguinte método. ♦ Método usado para salvar os dados: ♦ Os dados dos player reportados são armazenados em arquivos salvos no diretório do skript em uma pasta chamada "reports", cada player reportado vai ter um arquivo chamado "NomePlayer.txt" com os seguintes dados: º Data: Dia e hora em que o player foi reportado º Sender: Jogador que efetuou o reporte º Player Reportado: Player que foi reportado º Motivo: Pelo qual motivo player foi reportado º Prioridade: Numero definindo a relevância Sendo separado cada informação por ¨¨ Sendo separado cada reporte por | no seguinte formato: Data: timespan ¨¨ Sender: player ¨¨ Player reportado: player ¨¨ Motivo: string ¨¨ Prioridade: integer|2° reporte|3° reporte... ♦ Prioridades: ♦ As prioridades são usadas para organizar o menu de reportes de um player por relevância assim ao invés de verificar cada um dos reportes você poderá ir direto para aquele que possui mais relevância, as prioridades são definidas através das palavras chave. os níveis de prioridade variam do numero 1 ao 4 sendo o numero 1 mais importante e o numero 4 menos relevante, e também é possível alterar todas as palavras chaves de cada prioridade e também o icone de cada prioridade e´´ apresentada. As prioridades aparecerão da no seguinte formato quando abrir os reportes de um player: Sendo o banner vermelho de prioridade 1, banner laranja prioridade 2, banner amarelo prioridade 3 e banner branco prioridade 4. ♦ Comandos: ♦ Para ver uma lista dos players reportados: /reports Para ver os reportes de um player: /reports <player> Para reportar um player: /report <player> <reason> Para remover os reportes de um player: /reports <clear> <player> Para remover todos os reportes de todos os player: /reports <clear> ♦Importante: ♦ Cada linha possui uma importância se você não sabe qual importância ela possui em hipótese alguma edite o arquivo. Permissao para ver os reportes: reports.adm Versão usada: paper 1.12.2 Possíveis addons: skUtilities by tim740 SkQuery by btk5h SkBee by ShaneBee Download Skript: Mh_Reports.sk . .
  10. fazer isso com o plugin plotsquared é complicado? Dei uma olhada nas api's que estavam no github mas não entendi quais deveria importar então eu fiz uns cálculos bem lokos mas no fim deu certo, porém só consegui as informações que estavam nas placas das plotmes então fazer mais functions pra determinar a hora que um player entrar em uma plot iria causar lag na hora de verificar, eu vou deixar uma palinha do porque eu fiz isso. Fiz um skript de /armazem para cada player Então cada vez que um item dropar na plot do player tem um evento que verifica se o item tem tem uma tag especial que é dada quando o player dropa algum item, depois barrei as vezes que itens spawnavam por conta de blocos que possuíam inventario quebravam com itens dentro, fiz um menú sincrionizado com a loja do meu servidor, e pronto um /armazem, com itens definidos que poderiam ser vendidos. Bem se quiser dar uma olhada. Skript:
  11. Bem esse skript é bem cru e só pessoas que realmente entendem vão poder retirar proveito dele. Consiste em um sistema de quebra de blocos personalizada, usando o addon skript-packet não é difícil para que entende do assunto, então deixo aqui pois eu mesmo não achei em lugar algum um skript assim. Esse skript está em desenvolvimento
  12. Man pior eté que da para injetar comandos direto do pastebin com um skript parcialmente facil de fazer, tentei executar e funcionou executando um loop parsando vários comandos e executando via cmd.
  13. Blz, porem se usar funções laga, então fazer uma expression e usar-la também iria gerar lag?
  14. Agora só falta a "tag" foram 2 meses pra criar e nda de tag ainda, mas tudo bem só to fazendo por esporte :D já demonstrei o que eu posso fazer o que precisa para ter a tag de skripter aqui?
  15. Você leu notas importantes? É mais para inspiração e não para substituir um plugin, que no caso em breve eu farei em pl assim vai ficar bem mais completo e sem qualquer tipo de lag.
  16. < U m s c r i p t de m a q u i n a s d i f e r e n t e d e t o d o s que v o c ê j á v i u > Informações: C r i a n d o m a q u i n a s: Possível alterar drops Pode alterar preço da maquina Pode alterar se a maquina se está disponível para compra Pode definir uma permissão especifica para o player poder comprar a maquina Alterar tipo de combustível Adicionar itens personalizados para os drops das maquias Adicionar combustíveis personalizados para as maquinas Alterar tempo entre os drops Alterar quantidade por rodada Definir um nome e uma lore personalizada para cada maquina que criar Alterar bloco da maquina Pode definir se ela é estacável ou não Distancia em que uma maquina pode ser colocada para ser estacada ou não Pode definir quantidade máxima de combustível Pode definir preço de cada drop da maquina Pode definir items com porcentagens para dropar quando ligada Pode criar uma maquina com níveis para evolução de suas estatísticas G e r e n c i a m e n t o d a s m a q u i n a s: Lista com todos os players que colocaram maquinas Informação em gui de cada maquina que o player colocou como local e mundo Players com uma permissão especifica poderão usar um teleporte até a maquina Custo do teleporte pode ser alterado entre money, xp atual do player e uma parte do combustível da maquina Todos poderão ver as informações das maquinas dos outros players Players podem definir permissão especificas para outros jogadores como "remover maquinas do stack, adicionar maquinas para o stack, coletar drops da maquina, vender os drops da maquina" Permissões: Todas as permissões poderão ser editadas no script Métodos usado: Combustiveis: Todas as informações dos níveis de combustíveis das maquinas serão armazenadas em metadata do bloco assim que o servidor parar ou reiniciar as maquinas pararão automaticamente. Método de estacar: Se a maquina que for colocada é estacável um loop na distancia em que a maquina pode ser estacada vai ser iniciado assim todos as maquinas em raio do loop serão verificadas se for do mesmo tipo a maquina irá automaticamente para o stack da maquina selecionada no loop. Variáveis: Todas as variáveis serão definidas conforme o player coloca e utiliza ela apos remove-la todas as variáveis da maquina colocada serão apagadas. Remoção das maquinas: Ao apagar um tipo de maquina um loop com todas as maquinas desse tipo colocadas será iniciado removendo as maquinas de suas localizações e apagando os dados de cada maquina colocada e por fim apagando todos os dados da maquina apagada. Verificação das maquinas: Cada maquina comprada vem com uma teg especial com maquina "Tipo da maquina" assim cada vez que o player colocar uma maquina uma verificação dessa tag vai ser efetuada assim que colocada será possível saber qual o tipo da maquina colocada. Notas importantes: Script foi feito com a intuição de ajudar e inspirar a comunidade, Sim pode ser usado, porem com o consentimento de que é um script e tantas funções podem acabar gerando lag algum momento então se for usa-lo é por sua própria conta em risco. Caso encontre algum tipo de erro veja se esta faltando alguma dependência e depois verifique se vc tem todas elas antes de comenta-lo aqui neste post. Como posso ter acesso ao srkipt?: Em breve eu estarei postando ele aqui no forum mas ainda está em desenvolvimento por em quanto estrei disponibilizandouma versão com alguns aspectos de como vai ser o original. Comandos: Prints: Criar uma maquina: /maquina criar <nome da maquina> definir bloco da maquina: /maquina editar bloco <nome da maquina> Editar maquina: /maquina editar <nome da maquina> Para pegar uma maquina: /maquina give <quantia> <nome da maquina> <player> caso o player solicitado não estiver online no momento Lista de maquinas: /maquina lista <nome da maquina> Lista de maquinas do tipo fun Dependências: SKRIPT TUSKE SKELLETT SKQUERY Downloads: Aguarde 5 segundos e depois clique em "Fechar propaganda" Clique aqui para baixar
  17. Seria uma boa ideia mas já resolvi o problema, Obrigado pela sugestão!
  18. Obrigado pela dica sim em breve nas próximas atualizações Vou adicionar uma verificação para que os mobs renomeados não sumam... Na versão anterior a verificação era pelo nome da entidade só que isso estava causando muito lag pois as entidades renomeadas com sua quantidade estacada não desapareciam mas em breve vou adicionar um holograma para as entidades assim será possível ver em quanto a entidade está estacada..
  19. É claro que não é para competir com um plugin mas sim aumentar o conhecimento nessa área sendo assim todos vão poder aprender coisas novas sobre o skript possibilitando uma compreensão melhor sobre programação. fiz esse post para aumentar a vontade de mexer com as físicas do minecraft e com ele é possível facilmente entender como as regras as regras básicas dos comandos que se aplicam para cada coisa, é assim que eu aprendi a programar plugins eu queria expandir o conhecimento do skript como uma ferramenta de compreensão voltada para o aprendizado de criação de plugins foi essa a principal ideia só que o ruim que não há tantas pessoas interessadas no tópico sendo assim cheguei a conclusão que não há mais tantas pessoas interessadas em programar plugins...
  20. O skript em si já está feito só achei que seria legal o pessoal se reunir para fazermos um skript em base nesse que eu fiz é um projeto que reunirá varias pessoas para o seu desenvolvimento por enquanto só eu estou trabalhando nele mas em breve espero que mais pessoas apareçam por aqui =)
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