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DigitalZero

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  1. se não for full decompiler esses plugins, talvez compense kkkkkkkkk
  2. acho que o nome do .jar está diferente do que está no arquivo .bat
  3. então man, a melhor forma é vc ter um modal só e trocar o conteúdo do modal de acordo com o produto selecionado
  4. "Duplicate entry 'world_terrenos:-661.0:58.0:463.0' for key 'PRIMARY'" ta falando que isso "'world_terrenos:-661.0:58.0:463.0'" já está cadastrado no banco, só ir no mysql e deletar
  5. kkkkkkkkkkk se fosse fácil assim, até eu ja tava vendendo
  6. bom plugin mano, #UseDrogasQuemQuiser
  7. tem um free aqui, n sei se ele atende sua necessidade:
  8. kkkkkkkkkkkkkkk nego falando que javascript é back-end ai é foda em Voi explicar o que é cada um: Front-end: a linguagem é interpretado pelo usuário (browser) ----> client-side Back-end: a linguagem é interpretado pelo servidor (hospedagem) ----> server-side = 'mais segurança' front-end: html: montar a estrutura do site (seria o esqueleto do site) https://appcursosdegraca.com.br/curso/html-e-css-para-iniciantes-por-rbtech https://appcursosdegraca.com.br/curso/bootstrap-por-autor-desconhecido css : aparência do site (seria a 'pele,cabelo,músculos' para o esqueleto) https://appcursosdegraca.com.br/curso/css-por-universidade-xti javascript : manipular os elementos do site (html eo css) entre outras coisas https://appcursosdegraca.com.br/curso/javascript-por-universidade-xti back-end: php, java, ruby, python, asp Geralmente usado por causa da conexão com banco de dados e funcionalidades especificas https://appcursosdegraca.com.br/curso/php-para-iniciantes-por-curso-em-video https://appcursosdegraca.com.br/curso/php-com-hugo-vasconcelos
  9. Boa matéria mano, informações úteis para quem só vê um lado da moeda.
  10. DigitalZero

    Domínio

    varia muito da onde vc compra o dominio mas basicamente vai ser +- isso ai vc vai precisar do endereço do servidor de nameServe (não é o ip do seu sv ou da sua host)
  11. DigitalZero

    Domínio

    Esse .tk é gratuito até 12 meses, vc pode sim usar no seu sv, só que vc vai precisar redirecionar os nameServe para a host do seu sv
  12. não tem como acessar matriz assim. Use isso para pegar a informação <?php echo $data['firstname']; echo $data['lastname']; ?> use dd($data); para ver os índices que tem na matriz Se for multidimensional ai vc faz <?php echo $data['lastname']['nick']; ou echo $data[0]->nick; ?>
  13. é o link verde no tópico http://www.mediafire.com/file/xiu6bm33i2mwb3s/SystemTags.jar/file
  14. Esse plugin nunca foi pago e tbm nunca teve licença. Os links apenas estava OFF
  15. 1. Unity é mais fácil, mas o Unreal é melhor 2. Não. 3. Udemy, ou facul de jogos digitais 4. Muito cedo para fazer essa pergunta. 5. Muito cedo para fazer essa pergunta. 6. Tem sim, da até pra fazer mapas no autocad e exportar para outras plataforma 7. Se vc for bom , sim
  16. Runtime runtime = Runtime.getRuntime(); long free_memory = runtime.freeMemory() / 1048576L; long max_memory = runtime.maxMemory() / 1048576L; long used_memory = max_memory - free_memory ; System.out.print("RAM: " + used_memory + "MB/" + max_memory + "MB"); Compre plugins de qualidade, compre SystemPlugin: http://systemplugin.com/ Discord: DigitalZero#1996
  17. DigitalZero

    baú

    eae mano, eu que fiz esse pl discord = DigitalZero#1996
  18. Olha no console do navegador (ctrl+shift+i) e ve se da algum erro ou retorno
  19. plugin legal man, parabéns, se quiser posso implementar uma scoreboard editável no pl.
  20. Método mais eficiente e fácil que tem. Crie seu arquivo de linguagem Arquivo de linguagem: pt_br.properties SUA_MSG1: &cOla SUA_MSG2: &aeaeaeae Cria uma classe para a lang Classe Lang: package com.systemplugin.digitalz; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.Reader; import java.util.Properties; public enum Lang { SUA_MSG1, SUA_MSG2; @Override public String toString() { return LanguageHelper.getString(name()); } public static class LanguageHelper { private static Properties p = new Properties(); public LanguageHelper(File f) throws IOException { final Reader in = new InputStreamReader(new FileInputStream(f), "UTF-8"); LanguageHelper.p.load(in); } protected LanguageHelper(String s) throws IOException { final Reader in = new InputStreamReader(new FileInputStream(new File(s)), "UTF-8"); LanguageHelper.p.load(in); } private static String getString(String node) { String prop = LanguageHelper.p.getProperty(node); if (prop == null) prop = "Language property \"" + node + "\" not defined."; return prop; } } } Na sua classe principal em OnEnable(): //Lang File String lang = Config.c.getString("Lang.language_file"); //Aqui vc pega a opcao da lang que esta na config if (!new File(this.getDataFolder() + File.separator + "lang" + File.separator + lang + ".properties").exists()) { this.saveResource("lang" + File.separator + lang + ".properties", false); } try { new Lang.LanguageHelper(new File(this.getDataFolder(), "lang" + File.separator + lang + ".properties")); } catch (IOException e) { this.log.severe("Nao foi possivel encontrar o arquivo de linguagem: " + e.getMessage()); this.log.severe("Desabilitando o plugin."); this.setEnabled(false); return; } Para dar reload nas mensagens do arquivo.properties: String lang = Config.c.getString("Lang.language_file"); try { new Lang.LanguageHelper(new File(this.getDataFolder(), "lang" + File.separator + lang + ".properties")); } catch (IOException e) { this.log.severe("Nao foi possivel recarregar o arquivo de linguagem: " + e.getMessage()); } Ai para mostrar a mensagem: p.sendMessage(Lang.SUA_MSG1.toString());
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