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leonardosc

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Tudo que leonardosc postou

  1. Sua dúvida foi marcada como [Resolvido] e movido à área de dúvidas resolvidas. Atenciosamente, Gamer's Board
  2. Sim, RSA, PGP... Eu só conheço essas 2 que são assimétricas. Aki tem outras https://pt.wikipedia.org/wiki/Criptografia_de_chave_p%C3%BAblica#Exemplos
  3. É só criptografar, não vai dar pra ver com o Wireshark, mas ele pode ver o conteúdo antes de tu criptografar (decompilando etc), já que tu vai estar fazendo isso no cliente.
  4. E em posts? se o cara divulga depois edita? tem histórico?
  5. Apoio. Também da pra fazer isso em tópicos... a unica diferença que pode ter é que no tópico da pra ver as edições (ou não?)
  6. O sp faz um retângulo/quadrado, do jeito que tu ta falando ficaria uma linha de 3 blocos no X ou Z e 6 no Y...
  7. Sua dúvida foi marcada como [Resolvido] e movido à área de dúvidas resolvidas. Atenciosamente, Gamer's Board
  8. Qual erro que ta dando fera? qual o tipo dos valores das 2 hashmaps?
  9. Depende do tipo do executável, se for em .NET (C#, VB, c++.net) ai da, só usar um decompiler (dnSpy, Telerik JustDecompile, etc), agora em C, C++ é mais complicado, até tem decompilers, mas o código que se vê é em Assembly. Pode ser que tenha decompilers que transformem o código de volta pra C, C++, mas eu não conheço.
  10. Tu não falou um bloco na ponta de cima e outro na ponta de baixo? É pra quebrar, por exemplo, 5x5x5
  11. Então, só implementar, tu já tem os 2 pontos, só fazer um for do ponto minimo para o maximo e tirar os blocos. Ex: 6x6
  12. pseudo code playerPos = posicao do jogador radius = raio que foi informado halfRadius = radius / 2 bloco1 = playerPos.add(halfRadius, halfRadius, halfRadius) bloco2 = playerPops.add(-halfRadius, -halfRadius, -halfRadius) Pelo que ta escrito no tópico, ele quer apenas pegar os blocos da ponta, não todos dentro do raio...
  13. leonardosc

    MrPauer e seu inglês

    "An é antes de palavras que começam com SOM de vogal..."
  14. leonardosc

    MrPauer e seu inglês

    Não é sempre, tem exceções... An é antes de palavras que começam com SOM de vogal...
  15. http://gamersboard.com.br/topic/34705-mcshop-um-novo-neg%C3%B3cio-para-seu-servidor-de-minecraft/
  16. Blocos (BlockEvent) BlockBreakEvent - Executado quando um jogador quebra um bloco. BlockBurnEvent - Executado quando um bloco é destruído pelo fogo. BlockCanBuildEvent - Executado quando tentamos colocar um bloco, para ver se podemos construir aqui ou não. BlockDamageEvent - Executado quando um bloco é danificado por um jogador. BlockDispenseEvent - Executado quando um item é dispensado de um bloco. BlockExpEvent - Executado quando um bloco produz experiência. BlockExplodeEvent - Executado quando um bloco explode. BlockFadeEvent - Executado quando um bloco derrete ou desaparece baseado nas condições do mundo. BlockFormEvent - Executado quando um bloco é formado ou se espalha baseado nas condições do mundo. BlockFromToEvent - Represents events with a source block and a destination block, currently only applies to liquid (lava and water) and teleporting dragon eggs. BlockGrowEvent - Executado quando um bloco cresce naturalmente no mundo. BlockIgniteEvent - Executado quando um bloco inflamado. BlockMultiPlaceEvent - Executado quando a ação de colocar um bloco desencadeia a criação de múltiplos blocos, por exemplo, colocar uma cama. BlockPhysicsEvent - Executado quando ocorre uma verificação física no bloco. (Pode ser melhorada) BlockPistonEvent - Executado quando um pistão é disparado. BlockPistonExtendEvent - Executado quando um pistão expande. BlockPistonRetractEvent - Executado quando um pistão retrai. BlockPlaceEvent - Executado quando um jogador coloca um bloco. BlockRedstoneEvent - Called when a redstone current changes. BlockSpreadEvent - Executado quando um bloco se espalha baseado nas condições do mundo. CauldronLevelChangeEvent - Executado quando o nível de um caldeirão é modificado. (Descrição não oficial) EntityBlockFormEvent - Executado quando um bloco é formado por uma entidade. LeavesDecayEvent - Executado quando folhas de arvores desaparecem naturalmente. NotePlayEvent - Executado quando um bloco de notas está sendo tocado por interação de um jogador ou um circuito de redstone. SignChangeEvent - Executado quando uma placa é modificada por um jogador.. - Descrições originais & mais eventos: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/event/class-use/Event.html - Algumas descrições ainda não foram traduzidas pois não encontrei uma tradução boa e/ou não conheço determinado evento. Outros tipos de eventos serão adicionados em breve. Se você manja dos english ou conhece exatamente o que um evento faz, ajude a traduzir outros eventos ou melhorar a tradução dos existentes.
  17. leonardosc

    Reconhecimento Facial

    Pra uma coisa desse porte, eu realmente acho que tu vai ter que pesquisar bastante... Bom, só pra não deixar em nenhuma respostar no tópico, eu dei uma pesquisada e achei algumas coisas. Artigos / recursors: - https://arxiv.org/pdf/1503.03832v3.pdf - https://arxiv.org/pdf/1502.00873v1.pdf - https://www.cs.toronto.edu/~ranzato/publications/taigman_cvpr14.pdf - https://github.com/kjw0612/awesome-deep-vision Libs (em javascript): - https://github.com/auduno/clmtrackr - https://github.com/eduardolundgren/tracking.js Biblioteca pra isso tu acha em qualquer linguagem, é só procurar.
  18. É que ele manja dos pornozaum... -qqqqq
  19. leonardosc

    Site

    8.5 Precisa mudar a cor do texto que aparece embaixo do golem, ta ilegível.
  20. Manerão, tu ta usando o RelayItToDiscord no teu server? qual é o link do discord, quero ver. @Edit nvm, já achei, ficou maneirão.
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