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Tudo que leonardosc postou
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Sua dúvida foi marcada como [Resolvido] e movido à área de dúvidas resolvidas. Atenciosamente, Gamer's Board
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Sim, RSA, PGP... Eu só conheço essas 2 que são assimétricas. Aki tem outras https://pt.wikipedia.org/wiki/Criptografia_de_chave_p%C3%BAblica#Exemplos
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É só criptografar, não vai dar pra ver com o Wireshark, mas ele pode ver o conteúdo antes de tu criptografar (decompilando etc), já que tu vai estar fazendo isso no cliente.
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negada [Shoutbox] Permissão editar e excluir!
tópico respondeu ao Hiitmarqes de leonardosc em Sugestões recusadas
E em posts? se o cara divulga depois edita? tem histórico? -
negada [Shoutbox] Permissão editar e excluir!
tópico respondeu ao Hiitmarqes de leonardosc em Sugestões recusadas
Apoio. Também da pra fazer isso em tópicos... a unica diferença que pode ter é que no tópico da pra ver as edições (ou não?) -
resolvido [Dúvida] Pegar blocos ao redor do player
pergunta respondeu ao LuizB de leonardosc em Dúvidas resolvidas
O sp faz um retângulo/quadrado, do jeito que tu ta falando ficaria uma linha de 3 blocos no X ou Z e 6 no Y... -
resolvido [Dúvida] Pegar blocos ao redor do player
pergunta respondeu ao LuizB de leonardosc em Dúvidas resolvidas
Explica melhor. -
resolvido Erro dividindo dois valores de hashmap
pergunta respondeu ao joao100101 de leonardosc em Dúvidas resolvidas
Sua dúvida foi marcada como [Resolvido] e movido à área de dúvidas resolvidas. Atenciosamente, Gamer's Board -
resolvido Erro dividindo dois valores de hashmap
pergunta respondeu ao joao100101 de leonardosc em Dúvidas resolvidas
Qual erro que ta dando fera? qual o tipo dos valores das 2 hashmaps? -
resolvido centralizar o formulario
pergunta respondeu ao TheRapido de leonardosc em Dúvidas resolvidas
Tenta colocar margin: 0 auto; -
Depende do tipo do executável, se for em .NET (C#, VB, c++.net) ai da, só usar um decompiler (dnSpy, Telerik JustDecompile, etc), agora em C, C++ é mais complicado, até tem decompilers, mas o código que se vê é em Assembly. Pode ser que tenha decompilers que transformem o código de volta pra C, C++, mas eu não conheço.
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resolvido [Dúvida] Pegar blocos ao redor do player
pergunta respondeu ao LuizB de leonardosc em Dúvidas resolvidas
Tu não falou um bloco na ponta de cima e outro na ponta de baixo? É pra quebrar, por exemplo, 5x5x5 -
resolvido [Dúvida] Pegar blocos ao redor do player
pergunta respondeu ao LuizB de leonardosc em Dúvidas resolvidas
Cloca .clone() antes dos .add(...) -
resolvido [Dúvida] Pegar blocos ao redor do player
pergunta respondeu ao LuizB de leonardosc em Dúvidas resolvidas
Então, só implementar, tu já tem os 2 pontos, só fazer um for do ponto minimo para o maximo e tirar os blocos. Ex: 6x6 -
resolvido [Dúvida] Pegar blocos ao redor do player
pergunta respondeu ao LuizB de leonardosc em Dúvidas resolvidas
pseudo code playerPos = posicao do jogador radius = raio que foi informado halfRadius = radius / 2 bloco1 = playerPos.add(halfRadius, halfRadius, halfRadius) bloco2 = playerPops.add(-halfRadius, -halfRadius, -halfRadius) Pelo que ta escrito no tópico, ele quer apenas pegar os blocos da ponta, não todos dentro do raio... -
"An é antes de palavras que começam com SOM de vogal..."
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Não é sempre, tem exceções... An é antes de palavras que começam com SOM de vogal...
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MCShop - Loja virtual 100% automática! EM BREVE
tópico respondeu ao M4CH4D0_ de leonardosc em Projetos
http://gamersboard.com.br/topic/34705-mcshop-um-novo-neg%C3%B3cio-para-seu-servidor-de-minecraft/- 23 respostas
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negada Área/cargo para Web Designers
tópico respondeu ao M4CH4D0_ de leonardosc em Sugestões recusadas
Quem definiu isso? '-' -
Blocos (BlockEvent) BlockBreakEvent - Executado quando um jogador quebra um bloco. BlockBurnEvent - Executado quando um bloco é destruído pelo fogo. BlockCanBuildEvent - Executado quando tentamos colocar um bloco, para ver se podemos construir aqui ou não. BlockDamageEvent - Executado quando um bloco é danificado por um jogador. BlockDispenseEvent - Executado quando um item é dispensado de um bloco. BlockExpEvent - Executado quando um bloco produz experiência. BlockExplodeEvent - Executado quando um bloco explode. BlockFadeEvent - Executado quando um bloco derrete ou desaparece baseado nas condições do mundo. BlockFormEvent - Executado quando um bloco é formado ou se espalha baseado nas condições do mundo. BlockFromToEvent - Represents events with a source block and a destination block, currently only applies to liquid (lava and water) and teleporting dragon eggs. BlockGrowEvent - Executado quando um bloco cresce naturalmente no mundo. BlockIgniteEvent - Executado quando um bloco inflamado. BlockMultiPlaceEvent - Executado quando a ação de colocar um bloco desencadeia a criação de múltiplos blocos, por exemplo, colocar uma cama. BlockPhysicsEvent - Executado quando ocorre uma verificação física no bloco. (Pode ser melhorada) BlockPistonEvent - Executado quando um pistão é disparado. BlockPistonExtendEvent - Executado quando um pistão expande. BlockPistonRetractEvent - Executado quando um pistão retrai. BlockPlaceEvent - Executado quando um jogador coloca um bloco. BlockRedstoneEvent - Called when a redstone current changes. BlockSpreadEvent - Executado quando um bloco se espalha baseado nas condições do mundo. CauldronLevelChangeEvent - Executado quando o nível de um caldeirão é modificado. (Descrição não oficial) EntityBlockFormEvent - Executado quando um bloco é formado por uma entidade. LeavesDecayEvent - Executado quando folhas de arvores desaparecem naturalmente. NotePlayEvent - Executado quando um bloco de notas está sendo tocado por interação de um jogador ou um circuito de redstone. SignChangeEvent - Executado quando uma placa é modificada por um jogador.. - Descrições originais & mais eventos: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/event/class-use/Event.html - Algumas descrições ainda não foram traduzidas pois não encontrei uma tradução boa e/ou não conheço determinado evento. Outros tipos de eventos serão adicionados em breve. Se você manja dos english ou conhece exatamente o que um evento faz, ajude a traduzir outros eventos ou melhorar a tradução dos existentes.
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Pra uma coisa desse porte, eu realmente acho que tu vai ter que pesquisar bastante... Bom, só pra não deixar em nenhuma respostar no tópico, eu dei uma pesquisada e achei algumas coisas. Artigos / recursors: - https://arxiv.org/pdf/1503.03832v3.pdf - https://arxiv.org/pdf/1502.00873v1.pdf - https://www.cs.toronto.edu/~ranzato/publications/taigman_cvpr14.pdf - https://github.com/kjw0612/awesome-deep-vision Libs (em javascript): - https://github.com/auduno/clmtrackr - https://github.com/eduardolundgren/tracking.js Biblioteca pra isso tu acha em qualquer linguagem, é só procurar.
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É que ele manja dos pornozaum... -qqqqq
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8.5 Precisa mudar a cor do texto que aparece embaixo do golem, ta ilegível.
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vendido [Sugestão] Área de Design.
tópico respondeu ao desatived66 de leonardosc em Sugestões aceitas
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