Ir para conteúdo
  • SHOUTBOX GAMER'S BOARD ❤️

    Carregar mais
    Você não tem permissão para conversar :(

leonardosc

Membro+

Tudo que leonardosc postou

  1. JDec (nome nada original) é um simples site que permite você "descompilar" arquivos .jar. Ele é bem simples, começou apenas como um teste, ainda precisa ser aperfeiçoado. Ele está meio lento no heroku pois estou usando um plano grátis... Link: https://jdec.herokuapp.com/ Como ele se parece:
  2. Saca só minha gambiarra https://youtu.be/ZDggKPoZ8ac
  3. Gambiarrinha que fiz enquanto tava sem sono ,-, https://youtu.be/kpMA7FAIcLM Se pá eu coloco no heroku pra testarem Se pá² eu coloco no github pra kibarem Tecnologias usadas: Java, OpenCV, NanoHTTPD & JavaScript @Edit Source: https://github.com/leonardosnt/opencv-eyedetector-test css é lixo
  4. Oji venho mostrar uma gambiarra que eu fiz só pra zuar ;=; https://www.youtube.com/watch?v=emoF5Pp4E2g SublimeCraft -qqq
  5. https://www.youtube.com/watch?v=7oeZ_9zyc-k
  6. Pra quem curte... https://www.youtube.com/watch?v=g-7bCYYkMak
  7. Fiquei um tempão procurando algo decente pra colocar como wallpaper e como não achei resolvi criar um... Só tem em fullhd (1920x1080) http://i.imgur.com/LLyiSqB.png
  8. Tópico no Reddit: https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/59b7m0/help_us_test_the_new_minecraft_launcher_check_the/ Download: Windows: https://launcher.mojang.com/mc-staging/download/Minecraft_staging.zip OSX: https://launcher.mojang.com/mc-staging/download/Minecraft_staging.dmg
  9. leonardosc

    [G]OLD'S - LsMobsVsPlayers

    Bom, esse plugin é um evento, como o próprio nome já diz, são mobs contra jogadores, o principal objetivo desse evento é matar o boss, com vários mobs lhe atrapalhando... quem matar o boss ganhara tag e/ou dinheiro e/ou item(s) tudo configurável. - lsmvp.admin | Comandos de administradores. Boss A tag funciona apenas no chat normal ou no legendChat. Caso use o legendchat coloque isso no format {lsmvp} Caso encontre algum bug favor reportar no tópico ou enviando mensagem privada. Este plugin foi feito para a versão 1.5.2 não testei em outras versões. DOWNLOAD² (TEMPORARIO) v1.1 - 1° Bug corrigido. v1.2 - Adicionado opção para items randômicos. v1.3 - Modificado sistema de AutoStart - Pequenas modificações no código. v1.4 - Adicionado o comando /mvp sair v1.5 - Corrigido alguns bugs. v1.6 - Corrigido bug no AutoStart. v1.9 - Adicionado novos recursos. v2.0 - Bugs corrigidos v2.1 - Melhorias no código. v2.2 - Adicionado opção para editar a lista de comandos. - Adicionado comando /mvp reload, usado para recarregar a config.
  10. Spigot Javadocs Nesse link você encontra toda documentação de todas as classes & métodos do Bukkit / Spigot
  11. AntiBorderClaim é um plugin que evita que os jogadores possam claimar perto da borda do mundo. Este plugin deve ser usado junto com o Factions (https://www.spigotmc.org/resources/factions.1900/) (Igual do CêuSobrevivência e.e) Compatibilidade: 1.8 - Testado e funcional 1.9 - Testado e funcional 1.12 - Testado e funcional Arquivo de configuração: Preço: R$ 8,00 Meios de pagamento: Paypal Pagseguro MercadoPago Como comprar? Basta me enviar uma mensagem privada informando o email e meio de pagamento que deseja receber a cobrança. Certifique-se de ler atentamente o tópico antes de comprar. Ao comprar você concorda com os termos: - Você não pode revender, redistribuir ou postar este plugin em outros lugares. - Isto é um produto digital, portanto você não tem direito a reembolso. - Caso seja constatado que você descumpriu um dos termos, você será automaticamente removido da lista de clientes e não terá mais direito a suporte e atualizações.
  12. 30 não tem chance. Talvez na próxima eleição, ou daqui a 8 anos... mas nessa o Amoedo não tem chance. Faça voto útil, vamos tirar o PT da jogada no primeiro turno. 17 neles! Brasil acima de tudo, Deus acima de todos!
  13. Há vários problemas nesse código... 1: Tire isso: Location cAleatorio = (Location) randomLoc.getWorld(); não faz sentido! Você está tentando converter um MUNDO para uma Localização '-' 2: O retorno dessa chamada de método randomLoc.getWorld().getHighestBlockAt(randomLoc); não está sendo usado em lugar nenhum. Você deve setar o Y do randomLoc para o valor retornado por essa função. Ex: randomLoc.setY(randomLoc.getWorld().getHighestBlockAt(randomLoc).getY()); Senão ela não terá efeito. 3: Tire isso player.teleport(Bukkit.getWorld("minerar").getSpawnLocation()); Não faz sentido também. Você já está teleportando o jogador pra randomLoc, por que teleportar ele pro spawnLocation novamente? 4: O jogador não será teleportado na primeira vez que executar o comando pois na linha 7 você está dizendo que ele só será teleportado caso o metadado tempoMinerar exista, porém, na primeira vez que ele executar o comando, isso não existirá... O mais correto seria verificar se o tempoMinerar existe, e se o delay já expirou antes de chegar na lógica de teleportar. Por exemplo: if (tem o metadado tempoMinerar) { // verifica se o delay já expirou aqui, retorne caso não tenha expirado. } resto da lógica aqui... 5: A lógica do delay está errada. Você precisa verificar tempo (System.currentTimeMillis) atual MENOS o tempo que você salvou no metadado é menor que 1000. Você está apenas pegando o tempo atual e verificando se é menor do que 1000, isso SEMPRE será falso... Isso deve funcionar: @Override public boolean onCommand(CommandSender sender, Command cmd, String clabel, String[] args) { Player player = (Player) sender; if (clabel.equalsIgnoreCase("minerar")) { if (player.hasPermission("mts.minerar")) { // Verifica o delay antes de chegar na lógica do comando if (player.hasMetadata("tempoMinerar")) { System.out.println("Executado parte 4 setmetadata"); long tempoQueFoiExecutado = player.getMetadata("tempoMinerar").get(0).asLong(); long tempo = System.currentTimeMillis() - tempoQueFoiExecutado; System.out.println("Executado parte 5 long tempo"); if (tempo <= 1000) { System.out.println("Executado parte 6 long verificado"); player.sendMessage(ChatColor.GREEN + "Aguarde para usar o comando novamente"); System.out.println("Executado parte 6 tempo igual menor 1000"); return true; } } System.out.println("Executado parte 1"); Random random = new Random(); World world = Bukkit.getWorld("minerar"); int X = 20000; int Z = 20000; int x = random.nextInt(X); int y = 1; int z = random.nextInt(Z); Location randomLoc = new Location(world, x, y, z); randomLoc.setY(randomLoc.getWorld().getHighestBlockAt(randomLoc).getY()); player.teleport(randomLoc); System.out.println("Executado parte 2 random"); player.sendMessage(ChatColor.GREEN + "Teleportado ao Mundo Minerar"); player.sendMessage(ChatColor.GREEN + "Mundo de Mineracao! Aqui voce so podera coletar recursos"); player.sendMessage(ChatColor.GREEN + "Nada que construir aqui e protegido!"); System.out.println("Executado parte 3 teleporte e mensagens"); // Você só deve setar o metadado apenas se ele executar o comando, não antes. player.setMetadata("tempoMinerar", new FixedMetadataValue(plugin, System.currentTimeMillis())); } else { player.sendMessage(ChatColor.RED + "Voce nao tem permissao para isso"); System.out.println("sem permissao"); return true; } } return false; }
  14. @edit Post duplicado. Se algum MOD puder apagar eu agradeço.
  15. Daria na mesma coisa do quê? Pelo que foi informado acima, ele só precisa se comunicar entre os MODS dele (rodando no CLIENTE), não com um servidor e nem entre clientes. Dá pra pensar nesse MOD intermediário como aqueles "COREs/Libs" que alguns usam. A diferença é que esses COREs têm funcionalidades/módulos/'utils' que serão utilizadas pelos plugins do desenvolvedor, e o MOD intermediário seria, a princípio, para guardar dados que seriam compartilhados entre os MODS. Então dá pra fazer algo mais simples ainda: você pode usar o sistema de arquivos. Basta criar um arquivo que será acessado pelos seus MODS.
  16. Não tenho muita experiência com mods, mas talvez você possa usar um mod intermediário, que seja usado como dependência dos seus outros mods. Assim você pode salvar dados (como a ultima vez que a mensagem foi enviada) no mod intermediário e acessá-los a partir dos outros mods. http://www.minecraftforge.net/forum/topic/60566-solved-access-to-other-mods-requirements-1121/
  17. Seriam mods diferentes né...? Quem usaria 10 mods iguais '-' Essa mensagem seria enviada apenas no chat do jogo (da pessoa)?
  18. Os clientes precisam se comunicar entre si ou com um servidor? Você pode ser mais especifico sobre o que deseja fazer? Talvez possamos te ajudar melhor.
  19. leonardosc

    INATIVOS Cache

    Quer um cache bem simples? Para leitura: Pega o dado do jogador do banco de dados quando ele entrar no servidor e salva na memoria. Geralmente, é usado uma HashMap, tendo como chave o identificador do jogador (idealmente é o UUID) e como valor o dado que você deseja 'cachear', pois ela tem um tempo de leitura/escrita, na maioria das vezes, constante (fora que é o que você geralmente precisa em um cache: uma estrutura de dados que mapeie um determinado valor a uma chave.) Para escrita: Você pode simplesmente atualizar o dado no cache (de leitura) e depois executar uma query assincronamente (ou seja, fora da thread principal do servidor) para atualizar o dado no banco de dados.
  20. Foi só analogia com Bukkit ou você vai usar isso em plugins?
  21. Isso vai dar erro se for uma List e você tentar fazer o cast para String. Sabe como eu fiz no meu? Viu aquele @ApplyConverter(ChatColorConverter.class)? Ele que é responsável por dar replace nas cores caso eu queira. Funciona tanto para String quanto para uma lista de strings. É simples, basta verificar o tipo do objeto que está naquele path: - Se for uma string basta usar o ChatColor.translateAlternateColorCodes; - Se for uma lista, basta percorrer os items, verificar se são Strings e fazer a mesma coisa do 1° caso.
  22. Também fiz uma parecida no ultimo PL q fiz. Btw, acho que você quis dizer path (que é o caminho na config) e não patch
  23. Basta salvar o currentTimeMillis de quando o delay iniciou e a duração do delay em milisegundos. Para verificar se o delay expirou é só fazer: (currentTimeMillis que tu salvou) + (delay em milisegundos) < System.currentTimeMillis()
  24. Lá no final, tenta trocar isso flags: use: 63,68 pra isso flags: use: 63,68 pve: true https://github.com/IntellectualSites/PlotSquared/wiki/Usage:-Plot-flags#default-flags
×
Hospedagem de Minecraft Host de Minecraft Host de Minecraft BR Host de Minecraft EUA Servidor Cloud Servidor Cloud BR Servidor Cloud EUA