Guest Walking Postado Março 25, 2015 Denunciar Compartilhar Postado Março 25, 2015 (editado) o erro e que o cooldown não acaba não sei oque e package me.walking.Habilidades; import me.confuser.barapi.BarAPI; import me.walking.Kits.KitAPI; import org.bukkit.Bukkit; import org.bukkit.ChatColor; import org.bukkit.Effect; import org.bukkit.Location; import org.bukkit.Material; import org.bukkit.Sound; import org.bukkit.entity.Fireball; import org.bukkit.entity.Player; import org.bukkit.event.EventHandler; import org.bukkit.event.Listener; import org.bukkit.event.block.Action; import org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent; import org.bukkit.util.BlockIterator; import org.bukkit.util.Vector; public class Hadukken implements Listener{ public KitAPI Plugin; @SuppressWarnings("static-access") @EventHandler public void hadukenEvent(final PlayerInteractEvent event) { final Player player = event.getPlayer(); if (!this.Plugin.Hadukken.contains(player.getName())) { return; } if (player.getItemInHand().getType() != Material.BEACON) { return; } if ((event.getAction() == Action.RIGHT_CLICK_AIR) || (event.getAction() == Action.RIGHT_CLICK_BLOCK)) { if (this.Plugin.cooldown.contains(player.getName())) { player.sendMessage(ChatColor.RED + "Abilidade Recarregando!"); } else { Vector velo1 = player.getLocation().getDirection().normalize().multiply(10); Fireball boladenve = (Fireball)player.launchProjectile(Fireball.class); player.chat(ChatColor.AQUA + "HADOUKEN!!!!"); boladenve.setIsIncendiary(false); boladenve.setYield(0.0F); boladenve.setVelocity(velo1); Location location = player.getEyeLocation(); BlockIterator blocksToAdd = new BlockIterator(location, 0.0D, 30); while (blocksToAdd.hasNext()) { Location blockToAdd = blocksToAdd.next().getLocation(); Effect a = Effect.STEP_SOUND; player.getWorld().playEffect(blockToAdd, a, 57); BarAPI.setMessage(player, ChatColor.RED + "Abilidade Recarregando...", 15); player.playSound(player.getLocation(), Sound.ENDERDRAGON_WINGS, 10.0F, 9.0F); } this.Plugin.cooldown.add(player.getName()); player.setExp(0.0F); player.setLevel(o); Bukkit.getServer().getScheduler().scheduleSyncDelayedTask((org.bukkit.plugin.Plugin) this.Plugin, new Runnable() { public void run() { Hadukken.this.Plugin.cooldown.remove(event.getPlayer().getName()); player.sendMessage(ChatColor.GRAY + "-=" + ChatColor.AQUA + "Abilidade Recarregada" + ChatColor.GRAY + "=-"); player.sendMessage(ChatColor.GRAY + "Clique Com o " + ChatColor.GREEN + "Direito " + ChatColor.GRAY + "Para Usar o Haduken"); BarAPI.setMessage(player, ChatColor.AQUA + "Abilidade Recarregada", 1); player.playSound(player.getLocation(), Sound.ANVIL_LAND, 10.0F, 9.0F); } }, 320L); } } this.Plugin.cooldown.remove(event.getEntity().getName()); } } ai está o codigo mais não sei porque o cooldownl n pega aki está minha kit api! package me.walking.Kits; import java.util.ArrayList; import org.bukkit.ChatColor; import org.bukkit.Material; import org.bukkit.enchantments.Enchantment; import org.bukkit.entity.Player; import org.bukkit.event.Listener; import org.bukkit.inventory.ItemStack; import org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta; import org.bukkit.plugin.Plugin; @SuppressWarnings({ "unchecked", "rawtypes" }) public class KitAPI implements Listener { public static Plugin plugin; public static ArrayList<String> cooldown = new ArrayList<String>(); public static ArrayList<String> Checkcooldown = new ArrayList(); public static ArrayList<String> Kits = new ArrayList<String>(); public static ArrayList<String> pvp = new ArrayList<String>(); public static ArrayList<String> kangaroo = new ArrayList<String>(); public static ArrayList<String> grappler = new ArrayList<String>(); public static ArrayList<String> stomper = new ArrayList<String>(); public static ArrayList<String> poseidon = new ArrayList<String>(); public static ArrayList<String> specialist = new ArrayList<String>(); public static ArrayList<String> CopyCat = new ArrayList<String>(); public static ArrayList<String> urgal = new ArrayList<String>(); public static ArrayList<String> viking = new ArrayList<String>(); public static ArrayList<String> Hadukken = new ArrayList(); public static ArrayList<String> Gladiator = new ArrayList<String>(); public static void RemoveArrays(Player p){ Kits.remove(p.getName()); pvp.remove(p.getName()); kangaroo.remove(p.getName()); grappler.remove(p.getName()); stomper.remove(p.getName()); poseidon.remove(p.getName()); CopyCat.remove(p.getName()); specialist.remove(p.getName()); Gladiator.remove(p.getName()); urgal.remove(p.getName()); viking.remove(p.getName()); Hadukken.remove(p.getName()); cooldown.remove(p.getName()); } public static void giveKitPvP(Player p){ Kits.add(p.getName()); pvp.add(p.getName()); p.getInventory().clear(); ItemStack sopa = new ItemStack(Material.MUSHROOM_SOUP); ItemMeta sopameta = sopa.getItemMeta(); sopameta.setDisplayName(ChatColor.GREEN + "Sopa"); sopa.setItemMeta(sopameta); for (int i = 1; i < 37; i++){ p.getInventory().addItem(sopa); } p.getInventory().setArmorContents(null); p.getInventory().setChestplate(new ItemStack(Material.LEATHER_CHESTPLATE)); ItemStack sword = new ItemStack(Material.STONE_SWORD); sword.addEnchantment(Enchantment.DAMAGE_ALL, 1); ItemMeta swordmeta = sword.getItemMeta(); swordmeta.setDisplayName(ChatColor.GRAY + "Espada De Pedra"); sword.setItemMeta(swordmeta); p.getInventory().setItem(0, sword); } public static void giveKitCopyCat(Player p){ Kits.add(p.getName()); CopyCat.add(p.getName()); p.getInventory().clear(); ItemStack sopa = new ItemStack(Material.MUSHROOM_SOUP); ItemMeta sopameta = sopa.getItemMeta(); sopameta.setDisplayName(ChatColor.GREEN + "Sopa"); sopa.setItemMeta(sopameta); for (int i = 1; i < 37; i++){ p.getInventory().addItem(sopa); } p.getInventory().setArmorContents(null); p.getInventory().setChestplate(new ItemStack(Material.LEATHER_CHESTPLATE)); ItemStack sword = new ItemStack(Material.STONE_SWORD); sword.addEnchantment(Enchantment.DAMAGE_ALL, 1); ItemMeta swordmeta = sword.getItemMeta(); swordmeta.setDisplayName(ChatColor.GRAY + "Espada De Pedra"); sword.setItemMeta(swordmeta); p.getInventory().setItem(0, sword); } public static void giveKitkangaroo(Player p){ Kits.add(p.getName()); kangaroo.add(p.getName()); p.getInventory().clear(); ItemStack sopa = new ItemStack(Material.MUSHROOM_SOUP); ItemMeta sopameta = sopa.getItemMeta(); sopameta.setDisplayName(ChatColor.GREEN + "Sopa"); sopa.setItemMeta(sopameta); for (int i = 1; i < 37; i++){ p.getInventory().addItem(sopa); } p.getInventory().setArmorContents(null); p.getInventory().setChestplate(new ItemStack(Material.LEATHER_CHESTPLATE)); ItemStack sword = new ItemStack(Material.WOOD_SWORD); ItemMeta swordmeta = sword.getItemMeta(); swordmeta.setDisplayName(ChatColor.GRAY + "Espada De madeira"); sword.setItemMeta(swordmeta); p.getInventory().setItem(0, sword); ItemStack kangaroo = new ItemStack(Material.FIREWORK); ItemMeta kanmeta = kangaroo.getItemMeta(); kanmeta.setDisplayName("§6Double-Jump Rocket"); kangaroo.setItemMeta(kanmeta); p.getInventory().setItem(1, kangaroo); } public static void giveKitgrappler(Player p){ Kits.add(p.getName()); grappler.add(p.getName()); p.getInventory().clear(); ItemStack sopa = new ItemStack(Material.MUSHROOM_SOUP); ItemMeta sopameta = sopa.getItemMeta(); sopameta.setDisplayName(ChatColor.GREEN + "Sopa"); sopa.setItemMeta(sopameta); for (int i = 1; i < 37; i++){ p.getInventory().addItem(sopa); } p.getInventory().setArmorContents(null); p.getInventory().setChestplate(new ItemStack(Material.LEATHER_CHESTPLATE)); ItemStack sword = new ItemStack(Material.WOOD_SWORD); ItemMeta swordmeta = sword.getItemMeta(); swordmeta.setDisplayName(ChatColor.GRAY + "Espada De madeira"); sword.setItemMeta(swordmeta); p.getInventory().setItem(0, sword); ItemStack grappler = new ItemStack(Material.LEASH); ItemMeta grapplermeta = grappler.getItemMeta(); grapplermeta.setDisplayName("§cGrappler"); grappler.setItemMeta(grapplermeta); p.getInventory().setItem(1, grappler); } public static void giveKitStomper(Player p){ Kits.add(p.getName()); stomper.add(p.getName()); p.getInventory().clear(); ItemStack sopa = new ItemStack(Material.MUSHROOM_SOUP); ItemMeta sopameta = sopa.getItemMeta(); sopameta.setDisplayName(ChatColor.GREEN + "Sopa"); sopa.setItemMeta(sopameta); for (int i = 1; i < 37; i++){ p.getInventory().addItem(sopa); } p.getInventory().setArmorContents(null); p.getInventory().setChestplate(new ItemStack(Material.LEATHER_CHESTPLATE)); ItemStack sword = new ItemStack(Material.WOOD_SWORD); ItemMeta swordmeta = sword.getItemMeta(); swordmeta.setDisplayName(ChatColor.GRAY + "Espada De madeira"); sword.setItemMeta(swordmeta); p.getInventory().setItem(0, sword); } public static void giveKitspecialist(Player p){ Kits.add(p.getName()); specialist.add(p.getName()); p.getInventory().clear(); ItemStack sopa = new ItemStack(Material.MUSHROOM_SOUP); ItemMeta sopameta = sopa.getItemMeta(); sopameta.setDisplayName(ChatColor.GREEN + "Sopa"); sopa.setItemMeta(sopameta); for (int i = 1; i < 37; i++){ p.getInventory().addItem(sopa); } p.getInventory().setArmorContents(null); p.getInventory().setChestplate(new ItemStack(Material.LEATHER_CHESTPLATE)); ItemStack sword = new ItemStack(Material.WOOD_SWORD); ItemMeta swordmeta = sword.getItemMeta(); swordmeta.setDisplayName(ChatColor.GRAY + "Espada De madeira"); sword.setItemMeta(swordmeta); p.getInventory().setItem(0, sword); ItemStack kangaroo = new ItemStack(Material.ENCHANTED_BOOK); ItemMeta kanmeta = kangaroo.getItemMeta(); kanmeta.setDisplayName("§aSpecialist"); kangaroo.setItemMeta(kanmeta); p.getInventory().setItem(1, kangaroo); } public static void givekitposeidon(Player p){ Kits.add(p.getName()); poseidon.add(p.getName()); p.getInventory().clear(); ItemStack sopa = new ItemStack(Material.MUSHROOM_SOUP); ItemMeta sopameta = sopa.getItemMeta(); sopameta.setDisplayName(ChatColor.GREEN + "Sopa"); sopa.setItemMeta(sopameta); for (int i = 1; i < 37; i++){ p.getInventory().addItem(sopa); } p.getInventory().setArmorContents(null); p.getInventory().setChestplate(new ItemStack(Material.LEATHER_CHESTPLATE)); ItemStack sword = new ItemStack(Material.WOOD_SWORD); ItemMeta swordmeta = sword.getItemMeta(); swordmeta.setDisplayName(ChatColor.GRAY + "Espada De madeira"); sword.setItemMeta(swordmeta); p.getInventory().setItem(0, sword); } public static void givekiturgal(Player p){ Kits.add(p.getName()); urgal.add(p.getName()); p.getInventory().clear(); ItemStack sopa = new ItemStack(Material.MUSHROOM_SOUP); ItemMeta sopameta = sopa.getItemMeta(); sopameta.setDisplayName(ChatColor.GREEN + "Sopa"); sopa.setItemMeta(sopameta); for (int i = 1; i < 37; i++){ p.getInventory().addItem(sopa); } p.getInventory().setArmorContents(null); p.getInventory().setChestplate(new ItemStack(Material.LEATHER_CHESTPLATE)); ItemStack sword = new ItemStack(Material.WOOD_SWORD); ItemMeta swordmeta = sword.getItemMeta(); swordmeta.setDisplayName(ChatColor.GRAY + "Espada De madeira"); sword.setItemMeta(swordmeta); p.getInventory().setItem(0, sword); ItemStack kangaroo = new ItemStack(Material.POTION, 3, (short)8201); ItemMeta kanmeta = kangaroo.getItemMeta(); kanmeta.setDisplayName("§4Urgal"); kangaroo.setItemMeta(kanmeta); p.getInventory().setItem(1, kangaroo); } public static void giveKitviking(Player p){ Kits.add(p.getName()); viking.add(p.getName()); p.getInventory().clear(); ItemStack sopa = new ItemStack(Material.MUSHROOM_SOUP); ItemMeta sopameta = sopa.getItemMeta(); sopameta.setDisplayName(ChatColor.GREEN + "Sopa"); sopa.setItemMeta(sopameta); for (int i = 1; i < 37; i++){ p.getInventory().addItem(sopa); } p.getInventory().setArmorContents(null); p.getInventory().setChestplate(new ItemStack(Material.LEATHER_CHESTPLATE)); ItemStack sword = new ItemStack(Material.STONE_AXE); ItemMeta swordmeta = sword.getItemMeta(); swordmeta.setDisplayName(ChatColor.GRAY + "Machado"); sword.setItemMeta(swordmeta); p.getInventory().setItem(0, sword); } public static void giveKitGladiator(Player p){ Kits.add(p.getName()); Gladiator.add(p.getName()); p.getInventory().clear(); ItemStack sopa = new ItemStack(Material.MUSHROOM_SOUP); ItemMeta sopameta = sopa.getItemMeta(); sopameta.setDisplayName(ChatColor.GREEN + "Sopa"); sopa.setItemMeta(sopameta); for (int i = 1; i < 37; i++){ p.getInventory().addItem(sopa); } p.getInventory().setArmorContents(null); p.getInventory().setChestplate(new ItemStack(Material.LEATHER_CHESTPLATE)); ItemStack sword = new ItemStack(Material.WOOD_SWORD); ItemMeta swordmeta = sword.getItemMeta(); swordmeta.setDisplayName(ChatColor.GRAY + "Espada De madeira"); sword.setItemMeta(swordmeta); p.getInventory().setItem(0, sword); ItemStack kangaroo = new ItemStack(Material.IRON_FENCE); ItemMeta kanmeta = kangaroo.getItemMeta(); kanmeta.setDisplayName(ChatColor.RED + "Gladiator"); kangaroo.setItemMeta(kanmeta); p.getInventory().setItem(1, kangaroo); } public static void giveKitHadukken(Player p){ Kits.add(p.getName()); Hadukken.add(p.getName()); p.getInventory().clear(); ItemStack sopa = new ItemStack(Material.MUSHROOM_SOUP); ItemMeta sopameta = sopa.getItemMeta(); sopameta.setDisplayName(ChatColor.GREEN + "Sopa"); sopa.setItemMeta(sopameta); for (int i = 1; i < 37; i++){ p.getInventory().addItem(sopa); } p.getInventory().setArmorContents(null); p.getInventory().setChestplate(new ItemStack(Material.LEATHER_CHESTPLATE)); ItemStack sword = new ItemStack(Material.WOOD_SWORD); ItemMeta swordmeta = sword.getItemMeta(); swordmeta.setDisplayName(ChatColor.GRAY + "Espada De madeira"); sword.setItemMeta(swordmeta); p.getInventory().setItem(0, sword); ItemStack kangaroo = new ItemStack(Material.BEACON); ItemMeta kanmeta = kangaroo.getItemMeta(); kanmeta.setDisplayName(ChatColor.AQUA + "Hadukken"); kangaroo.setItemMeta(kanmeta); p.getInventory().setItem(1, kangaroo); } } Editado Março 25, 2015 por Walking Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
zMathi Postado Março 25, 2015 Denunciar Compartilhar Postado Março 25, 2015 Habilidade ** Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Guest Walking Postado Março 25, 2015 Denunciar Compartilhar Postado Março 25, 2015 Habilidade ** ahm? Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Guest zCouDray Postado Março 25, 2015 Denunciar Compartilhar Postado Março 25, 2015 Eu até te ajudaria amigo, mas não estou entendendo esse teu código. Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Guest Walking Postado Março 25, 2015 Denunciar Compartilhar Postado Março 25, 2015 Eu até te ajudaria amigo, mas não estou entendendo esse teu código. me add skype seu feio william.walking Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Guest zCouDray Postado Março 25, 2015 Denunciar Compartilhar Postado Março 25, 2015 me add skype seu feio william.walking Apareceu muitos, add eu lá: ramonxd131 Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Guest Maatrix Postado Março 25, 2015 Denunciar Compartilhar Postado Março 25, 2015 (editado) @Edit: Coloque no KitApi a sua classe extendendo Listener... PluginManager pm = getServer().getPluginManager(); pm.registerEvent(classe,this); Editado Março 25, 2015 por Maatrix Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Guest Jaquiartiz Postado Março 25, 2015 Denunciar Compartilhar Postado Março 25, 2015 > Bukkit.getServer().getScheduler().scheduleSyncDelayedTask(Main.Plugin, new Runnable() { public void run() { Hadukken.this.Plugin.cooldown.remove(event.getPlayer().getName()); player.sendMessage(ChatColor.GRAY + "-=" + ChatColor.AQUA + "Abilidade Recarregada" + ChatColor.GRAY + "=-"); player.sendMessage(ChatColor.GRAY + "Clique Com o " + ChatColor.GREEN + "Direito " + ChatColor.GRAY + "Para Usar o Haduken"); BarAPI.setMessage(player, ChatColor.AQUA + "Abilidade Recarregada", 1); player.playSound(player.getLocation(), Sound.ANVIL_LAND, 10.0F, 9.0F); Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Guest Maatrix Postado Março 25, 2015 Denunciar Compartilhar Postado Março 25, 2015 > [color=#000000] [/color][color=#660066]Bukkit[/color][color=#666600].[/color][color=#000000]getServer[/color][color=#666600]().[/color][color=#000000]getScheduler[/color][color=#666600]().[/color][color=#000000]scheduleSyncDelayedTask[/color][color=#666600]([/color]Main.Plugin[color=#666600],[/color][color=#000000] [/color][color=#000088]new[/color][color=#000000] [/color][color=#660066]Runnable[/color][color=#666600]()[/color][color=#000000] [/color][color=#666600]{[/color][color=#000000] [/color][color=#000088]public[/color][color=#000000] [/color][color=#000088]void[/color][color=#000000] run[/color][color=#666600]()[/color][color=#000000] [/color][color=#666600]{[/color][color=#000000] [/color][color=#660066]Hadukken[/color][color=#666600].[/color][color=#000088]this[/color][color=#666600].[/color][color=#660066]Plugin[/color][color=#666600].[/color][color=#000000]cooldown[/color][color=#666600].[/color][color=#000000]remove[/color][color=#666600]([/color][color=#000088]event[/color][color=#666600].[/color][color=#000000]getPlayer[/color][color=#666600]().[/color][color=#000000]getName[/color][color=#666600]());[/color][color=#000000] player[/color][color=#666600].[/color][color=#000000]sendMessage[/color][color=#666600]([/color][color=#660066]ChatColor[/color][color=#666600].[/color][color=#000000]GRAY [/color][color=#666600]+[/color][color=#000000] [/color][color=#008800]"-="[/color][color=#000000] [/color][color=#666600]+[/color][color=#000000] [/color][color=#660066]ChatColor[/color][color=#666600].[/color][color=#000000]AQUA [/color][color=#666600]+[/color][color=#000000] [/color][color=#008800]"Abilidade Recarregada"[/color][color=#000000] [/color][color=#666600]+[/color][color=#000000] [/color][color=#660066]ChatColor[/color][color=#666600].[/color][color=#000000]GRAY [/color][color=#666600]+[/color][color=#000000] [/color][color=#008800]"=-"[/color][color=#666600]);[/color][color=#000000] player[/color][color=#666600].[/color][color=#000000]sendMessage[/color][color=#666600]([/color][color=#660066]ChatColor[/color][color=#666600].[/color][color=#000000]GRAY [/color][color=#666600]+[/color][color=#000000] [/color][color=#008800]"Clique Com o "[/color][color=#000000] [/color][color=#666600]+[/color][color=#000000] [/color][color=#660066]ChatColor[/color][color=#666600].[/color][color=#000000]GREEN [/color][color=#666600]+[/color][color=#000000] [/color][color=#008800]"Direito "[/color][color=#000000] [/color][color=#666600]+[/color][color=#000000] [/color][color=#660066]ChatColor[/color][color=#666600].[/color][color=#000000]GRAY [/color][color=#666600]+[/color][color=#000000] [/color][color=#008800]"Para Usar o Haduken"[/color][color=#666600]);[/color][color=#000000] [/color][color=#660066]BarAPI[/color][color=#666600].[/color][color=#000000]setMessage[/color][color=#666600]([/color][color=#000000]player[/color][color=#666600],[/color][color=#000000] [/color][color=#660066]ChatColor[/color][color=#666600].[/color][color=#000000]AQUA [/color][color=#666600]+[/color][color=#000000] [/color][color=#008800]"Abilidade Recarregada"[/color][color=#666600],[/color][color=#000000] [/color][color=#006666]1[/color][color=#666600]);[/color][color=#000000] player[/color][color=#666600].[/color][color=#000000]playSound[/color][color=#666600]([/color][color=#000000]player[/color][color=#666600].[/color][color=#000000]getLocation[/color][color=#666600](),[/color][color=#000000] [/color][color=#660066]Sound[/color][color=#666600].[/color][color=#000000]ANVIL_LAND[/color][color=#666600],[/color][color=#000000] [/color][color=#006666]10.0F[/color][color=#666600],[/color][color=#000000] [/color][color=#006666]9.0F[/color][color=#666600]);[/color] [color=#666600] [/color] Cara... Vc só limpou o código e deixou ele usual... Deve ser erro no registro do evento ou então sei lá... Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Guest Jaquiartiz Postado Março 25, 2015 Denunciar Compartilhar Postado Março 25, 2015 Cara... Vc só limpou o código e deixou ele usual... Deve ser erro no registro do evento ou então sei lá... Ele reportou o erro de cooldown dele ! ele não esta puxando a classe principal para o register do cooldown :) Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Guest Walking Postado Março 25, 2015 Denunciar Compartilhar Postado Março 25, 2015 Ele reportou o erro de cooldown dele ! ele não esta puxando a classe principal para o register do cooldown :) então devo trocar pelo qual vc me passo? Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Guest Jaquiartiz Postado Março 25, 2015 Denunciar Compartilhar Postado Março 25, 2015 então devo trocar pelo qual vc me passo? Exatamente se ocorrer algum erro volte aqui :) Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Guest Maatrix Postado Março 25, 2015 Denunciar Compartilhar Postado Março 25, 2015 Exatamente se ocorrer algum erro volte aqui :) Não havia reparado nisso, sorry! Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Guest Walking Postado Março 26, 2015 Denunciar Compartilhar Postado Março 26, 2015 Exatamente se ocorrer algum erro volte aqui :) sim desculpe a demora mais n adianto em nada ;/ tipo ta perfeito o kit ta pegando e so o cooldown se puder fazer pra min agradeço! Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
leonardosc Postado Março 26, 2015 Denunciar Compartilhar Postado Março 26, 2015 mds olha esses código duplicado jovem Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
vitorrdgs Postado Abril 10, 2015 Denunciar Compartilhar Postado Abril 10, 2015 Sua dúvida foi marcada como [Resolvido] e movido à área de dúvidas resolvidas. Atenciosamente, Gamer's Board Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Pergunta
Guest Walking
o erro e que o cooldown não acaba não sei oque e
ai está o codigo mais não sei porque o cooldownl n pega aki está minha kit api!
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