Ir para conteúdo

zAth

Membros
  • Total de itens

    729
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que zAth postou

  1. zAth

    SkyQuarries - Mineradoras

    Tudo pela nossa comunidade É, estava você e outros que eu sei
  2. zAth

    SkyQuarries - Mineradoras

    Info » SkyQuarries permite-lhe ter mineradoras no servidor que faram o trabalho chato aos seus jogadores; » Vem com 4 tamanhos diferentes: 3x3, 5x5, 7x7, 9x9 porém você pode criar sua própria schematic!; » Possibilidade de ligar/desligar a mineradora; » Possibilidade de destruir a mineradora; » Animações como bloco rachando, partículas quando um bloco é quebrado, som quando um bloco é quebrado e raio; » Possibilidade de colocar uma ferramenta na furnalha alterando a velocidade de quebra de um bloco, vários factores são dependentes como o bloco que está a ser quebrado, o tipo de ferramente que está a quebrar o bloco ( picareta, machado, etc ), o material da ferramenta e os encantamentos da ferramenta; » Os encantamentos que são suportados no momento são: fortuna ( até nivel 3 ), inquebrável, toque de seda e eficiência; » Todos os drops e experiência serão colocados num funil, se o funil estiver cheio então serão dropados à frente do funil; » Apenas um runnable para todas as mineradoras; » Admins podem configurar uma lista negra com os blocos que a mineradora irá ignorar ou parar a mineradora; » Plugins de proteção, mensagens, lore, id, data, nome e tempo de cooldown configurável; Comandos » /skyquarries on/off - skyquarries.command - ligar/desligar todas as mineradoras; » /skyquarries give - skyquarries.command - dar uma mineradora de tamanho a ; » skyquarries.bypass - ignorar cooldowns; » skyquarries.destroy - dropar a mineradora quando a destruir; Imagens » Item » Mineradora 3x3 » Gui » Gui » Animações Config Dependências » Spigot 1.8.8 ( feito nessa versão, outras poderão, ou não funcionar ); Suporte » WorldGuard; » RedProtect; » PlotSquared; Download Source Atualizações » Adicionado suporte a WorldGuard, RedProtect e PlotSquared; » Agora é possivel parar a mineradora se ela chegar a certo bloco, apenas alterar a blacklist; » Agora é possivel usar a sua própria schematic! com algumas limitações; » Adicionado as permissões skyquarries.bypass e skyquarries.destroy para ignorar cooldowns e dropar a mineradora ao a destruir, respetivamente; » Não é possível alterar o id e/ou data das mineradoras pela config, tem que ser furnalha mesmo; » Adicionado whitelist para mundos, se quiser que as mineradoras funcionem em todos os mundos, deixe a whitelist vazia assim; TODO » Suporte a mais plugins de proteção de terreno; » MySQL; » Aperfeiçoar o cálculo de tempo necessário para quebrar um bloco; DEV ItemStack itemStack = SkyQuarries.getSkyQuarries().getQuarry(int holeSize); // pega uma mineradora de tamanho holeSize @EventHandler public void onQuarryBlockBreakEvent(QuarryBlockBreakEvent quarryBlockBreakEvent) { Quarry quarry = quarryBlockBreakEvent.getQuarry(); Block block = quarry.getBlock(); if(block.getType() == Material.BEACON) quarryBlockBreakEvent.setCancelled(true); // cancelando a mineração de beacon } @EventHandler public void onQuarryDropEvent(QuarryDropEvent quarryDropEvent) { Quarry quarry = quarryDropEvent.getQuarry(); List<ItemStack> drops = quarryDropEvent.getDrops(); // sem ideia } Se alguém tiver uma dúvida, não entender algo da src ou descubrir algum bug é só comentar.
  3. zAth

    Vamos bater?

    Está quase quase
  4. Caused by: java.lang.NumberFormatException: For input string: "#UnCoordzClan" at java.lang.NumberFormatException.forInputString(NumberFormatException.java:65) ~[?:1.8.0_131] at java.lang.Integer.parseInt(Integer.java:569) ~[?:1.8.0_131] at java.lang.Integer.valueOf(Integer.java:766) ~[?:1.8.0_131] at me.arthurgui.antidiv.DectectAPI.runtest(DectectAPI.java:47) ~[?:?] at me.arthurgui.antidiv.DectectAPI.<init>(DectectAPI.java:27) ~[?:?] at me.arthurgui.antidiv.eventos.Chat.NoChat(Chat.java:46) ~[?:?] talvez? ou tem um cara voando
  5. Assim, você pode colocar tags no tópico que você cria.. ae quando for usar a barra de pesquisa também apareceram tópicos com a tag que pesquisou. O problema é que nem todos usam tags nos tópicos, ou mesmo usando tag no tópico, a barra de pesquisa irá mostrar demasiados resultados e muitos sem nada a ver. Uma área para cada categoria seria uma boa, mas tem várias categorias.. se liga na do bukkit e na do spigot Eu apoio, mas seria algo que demorará MUUITO tempo, como aquela de remover tópicos de divulgação em que o link de download esteja off, ou que o servidor esteja off.
  6. Só não usar o mvdwplaceholders, usa o placeholderapi. O maximvdw também contribuiu e muitos outros, então deve ter +- os mesmos placeholders e não é preciso nenhuma dependência. Literalmente é só ir na classe br.com.devpaulo.legendchat.channels.utils.ChannelUtils, procura por PlaceholderAPI.replacePlaceholders e altera para PlaceholderAPI.setPlaceholders depois de ter alterado o mvdwplaceholder para placeholderapi.
  7. Deparei-me com esse método do DataWatcher do bukkit.. public <T> void a(int i, T t0) { int integer = classToId.get(t0.getClass()); // o resto não interessa } E preciso fazer um reflection nele para funcionar com várias versões, mas como eu pego esse método? Estou usando method_DataWatcherA = Reflection.getClass_DataWatcher().getMethod("a", int.class, int.class); Mas o segundo parâmetro não é int.class
  8. zAth

    SkyChests - Baús virtuais

    Sim, eu sei.. mas não entendo porque dá isso
  9. Pena de morte só deveria ser para aqueles que fazem algo grave e que admitem ou que haja provas 100% credíveis, como uma gravação de boa qualidade. Roubar não deveria ser pena de morte, matar a meu ver deveria sim levar pena de morte ( se ele admitir ou houver prova 100% credível ). Afinal, se foi algo grave ele provavelmente irá passar o resto da sua vida na cadeia só ocupando espaço e despesas e nem irá ter problemas na cadeia. O único caso que não deveria levar pena de morte seria violação.. não interessa a idade da vitima. Porquê? porque ele merece algo pior que pena de morte, ele merece passar o resto da vida na cadeia. Não sei se pode passar imagens, mas teve um cara que violou uma criança de 18 meses, ele foi para a cadeia e foi esfaqueado umas dezenas de vezes e violado por 30 prisioneiros no minimo.. ele mereçe passar todos os dias, até o resto da sua vida, como passou aquele dia.
  10. Está dentro.. olha os {}
  11. Esqueçeu do @EventHandler
  12. Ue e se ele quiser ir na sua própria home, cache precisa obviamente. @topic ou deixa sempre em cache, ou quando ele deslogar remove da hash passado um tempo e se alguem usar o comando e não estiver em cache, você pega denovo da db e passado novamente um tempo retira da hash.
  13. zAth

    [Projeto] TopPvP

    Curti moouuuuuiitoooo, talvez não tanto.. Mas curti.
  14. Não conectam ao mesmo tempo porque primeiro se ligam ao bungee, depois tem que se conectar ao servidor. Mesmo assim podem tentar entrar ao mesmo tempo né, tem plugins na net ( eu acho, pelo menos já vi em uns servidores ) que limita a entrada em tal servidor, tipo apenas 3 jogadores a cada 5 segundos. se o limite for excedido, os jogadores irão ficar no bungee. Bungee é para o seu servidor não morrer de ataque de bot, o bungee morre mas o seu servidor nem sente cócega. Então de certa maneira tira lag sim, se você limitar a entrada de jogadores em cada servidor.
  15. Mas porquê foi pedir uma host ao rosset, e nem falou com o nano para dar ao fusquete o que lhe prometeu?
  16. Só um detalhe, não foi essa manhã.. já tinha antes e já estava feita à algum tempo porque o piole também ajudou a faze-la.
  17. zAth

    Sugestão de tags

    Vocês falam mal d+ do rosset :doh: sabem vocês o que faz ele pelo forúm.. @Topic Apoio, mas não só tag.. cargo também, tem vez que certas áreas ( programação > dúvidas ) ficam cheias de tópico resolvido, ou tópicos inativos.
  18. zAth

    SkyChests - Baús virtuais

    iih vlw :heart: Eu não lhe obrigo a nada :kk: e nem faço encomenda, não quero me comprometer a algo. sou preguiçoso para cumprir o compromisso Já vi bugs em outros plugins de chest, já me fizeram a mesma pergunta porém nunca testei mesmo. Sei que o PlayerVaults tinha esse bug mas o SkyChests é bastante diferente do PlayerVaults, o SkyChests não funciona da mesma maneira.. mesmo assim irei tentar "dupar" e arrumar o bug ( se o tiver ) quando poder!
  19. Essa "sujestão" já foi dada muita vez e o nano não consegue fazer. Vocês têm que criar um tópico sugerindo o nano falar com o rosset para o rosset fazer, senão não dá..
  20. Você deveria era usar HashMap<Player, String> .. Assim imagine que eu mando uma msg, ae outro cara manda a mesma msg, eu já vou poder envia-la novamente, além que você não está usando o valor da hash. Ae verificava se a hash tem o jogador na keySet e se o valor é igual à msg. Curti da ideia, vou kibar para o meu essentials :x
  21. zAth

    SkyChests - Baús virtuais

    » Adicionado o comando /skychests reload;
  22. zAth

    SkyChests - Baús virtuais

    Vlw a ideia do preço foi uma boa :clapping: Hmm.. para que precisaria do reload? Vlw No entanto, estou vendo algum pessoal novo aqui então deixo já para avisar que o mysql não está funcionando corretamente ( eu acho, ainda não o testei novamente ) e os hologramas por vezes desaparecem.. até eu arrumar
×
×
  • Criar Novo...