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Curti a segunda, que possui a frase, agora só estou sem ideia da frase pra colocar, tenho criatividade não, se você se sentir livre para inventar fico grato kkkkjkjkkkkkkkk, irei mandar mensagem PM também, obrigado
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Pedido: [ ] Assinatura [ ] Avatar [ ] Banner para divulgação [ ] Banner para Youtube [ ] Server-icon [ X ] Outro: Logo para website Tema: [ ] Minecraft [ ] Livre [ X ] Outro: Algo haver com desenvolvimento ou similiar. Tamanho: [ ] 400x200 (Assinatura) [ ] 150x250 (Avatar) [ ] 468x60 (Banner para divulgação) [ ] 2560x1440 (Banner YT) [ ] 64x64 (Server-icon) [ X ] Outro: 1980x1080 Texto: [ ] N/D [ X ] Outro: StoreDev Gostaria de uma logo para o meu site, a storedev, caso queria pegar um modelo, para ver a arte antiga CLIQUE AQUI, para ver a arte nova(porém com o nome antigo) CLIQUEI AQUI
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* UP * Só passei pra dizer que esse projeto ainda ta online mesmo UHEUHEUHEUHEU Sei lá, vontade que deu Quiser fazer backup dos seus plugins, posta ai tiu http://plugins.mineproshop.cf/ (Tava rodando pelos meus links e lembrei que isso aqui ainda existe e vai ficar ai por um booooom tempo online)
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.-., sei nem se pode reviver isso aqui né, maaaas, só pra constar, eu não tava nem no pc, voltei esses tempos agora .-. aconteceu altas tretas ai, principalmente risco de morte uEHUEHEUHEUHEUEU, e realmente não dei suporte desde o ano passado mesmo, era pra eu ter re-aberto a storedev a um tempo atrás já, mas em questão do suporte, faz 2 dias que o FFY00 me mandou mensagem pedindo acesso total da storedev, irei colocá-la online pra quem comprou os plugins e ele da o suporte e updates
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resolvido [Worldguard API] pegando flags através do nome...
pergunta respondeu ao TzMarcio de ??? em Dúvidas resolvidas
Player p; ProtectedCuboidRegion pr; RegionManager rm; pr.setFlag(DefaultFlag.PVP, DefaultFlag.PVP.parseInput(getWorldGuard(), p, "allow")); //pr.setFlag(DefaultFlag.PVP, DefaultFlag.PVP.parseInput(getWorldGuard(), p, "deny")); try { rm.save(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } -
Nossa vey, bagulho mais complicado, usando o próprio spigot é mais simples :c @Topic Boa, parece um pouco com fancyMessage, só que mais meior que baum euheuhueheueu
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resolvido Criar custom enchants, estilo o plugin CustomEnchants
pergunta respondeu ao TequilAxBr de ??? em Dúvidas resolvidas
O limite é o int só, e a questão de aparecer, para aparecer no lore, não tem como mesmo pq não é do minecraft, então isso é óbvio, e usar apenas lore tem suas falhas, a lore só se usa para "mostrar" que aquele item possui tal encantamento, fora isto, tende-se utilizar uma classe de custom enchant, para quem quer fazer coisas básicas tudo bem, pode usar só lore. -
resolvido Criar custom enchants, estilo o plugin CustomEnchants
pergunta respondeu ao TequilAxBr de ??? em Dúvidas resolvidas
1º - Não, ela não irá aparecer na mesa de encantamento 2º - Essa questão da bigorna eu nunca tinha parado para pensar, só testando mesmo 3º - Viável, sim, pode-se fazer desde modo também, fica até mais fácil, basta saber fazer. -
resolvido Criar custom enchants, estilo o plugin CustomEnchants
pergunta respondeu ao TequilAxBr de ??? em Dúvidas resolvidas
Pode até o limite do int se não me engano, mas usa tipo +200, não vai passar disso, e se passar, vai demorar ainda -
resolvido Criar custom enchants, estilo o plugin CustomEnchants
pergunta respondeu ao TequilAxBr de ??? em Dúvidas resolvidas
É assim mesmo https://bukkit.org/threads/custom-enchantments-you-say-what.160684/ Você cria uma classe extendendo a classe enchant, e coloca ela usando reflection, só essa parte aqui que acho que você irá mudar Pois o ID ai esta 69, e se não me engano, da ultima vez que mexi com bukkit, o spigot já tinha ultrapassado este valor nos enchants, lembro que até usei +100 de id, da uma olhada na classe que tu vai saber, se for pra 1.5.2 se não me engano tu pode usar 70 por ai, não lembro, mas é isso ai -
Em 10 anos o único livro que li foi o Guia do mochileiro das galáxias '-'
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inativo TintaStack - Sistema de stackar mobs (+ usado da Tinta)
tópico respondeu ao AlexHackers de ??? em Arquivos
Carai, nego vende até isso, tem um monte na spigot e que tem bem mais funções legais, e é grátis, TG,Tinta, ta loco tio, kibe do kibe UHEUEHEUHEUH @Topic Boa sorte com as vendas! -
Hoje você descobriu? Esse bug foi postado acho que já faz 2 dias '-',
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inativo TintaEncantar (KibeSkySurvival) - Sistema de encantamentos
tópico respondeu ao AlexHackers de ??? em Arquivos
Agora todo mundo vai fazer isso? Vou já fazer um também e mudar alguma coisinha só pra não ser diferentão :c -
'-', Good look
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Ordem, ele tava pegando uma coisa que ainda não tinha acontecido, bungeecord é assim mesmo, as mensagens do bungeecord somente são enviadas quando um player entra/sai(se não me falha a memória), ai ele tava limpando a Map e colocando ao receber a mensagem, só que GET dele, ele já tava tentando retornar sem ao menos o servidor ter recebido a mensagem, apenas enviado, por este motivo o messaging do bungeecord tem a função de enviar por player e por servidor, por player ele retorna pra tu continuar a tua função a partir daquele player especifico, e o servidor é o servidor kk
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Técnicamente o código dele ta certo, o primeiro que escreve no buffer é o bungeecord, que no caso é o subChannel, no caso seria o primeiro argumento que o cara escreveu, PlayerCount, o bungee já escreve o segundo argumento, o nome do servidor, que o dev já escreveu no segundo argumento, e o bungeecord retorna o valor que o dev pediu no terceiro argumento, logo o dev não precisa escrever o terceiro argumento, pois é a response do que o dev solicitou, o bungeecord respondeu @Topic @Override public void onPluginMessageReceived(String channel, Player player, byte[] message) { if (!channel.equals("BungeeCord")) return; try { DataInputStream in = new DataInputStream(new ByteArrayInputStream(message)); String sub = in.readUTF(); if (sub.equals("PlayerCount")) { String server = in.readUTF(); int pCount = in.readInt(); player.sendMessage(String.format("Players online %s", pCount)); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } private static void getPlayersCount(String server, Player p) { try { ByteArrayOutputStream b = new ByteArrayOutputStream(); DataOutputStream out = new DataOutputStream(b); out.writeUTF("PlayerCount"); out.writeUTF(server); p.sendPluginMessage(Lobby.getPlugin(Lobby.class), "BungeeCord", b.toByteArray()); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } @Override public boolean execute(CommandSender sender, String label, String[] args){ getPlayersCount("ALL", ((Player)sender)); return true; }
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resolvido Qual a melhor forma de pegar dados de uma db extensa? - MySQL
pergunta respondeu ao Arkasher de ??? em Dúvidas resolvidas
É só isso que falaram mesmo '-' 1º - Pega os dados com Thread e salva em cache 2º - No Select pega só os dados que tu precisa. (Olha o Exemplo 001 no spoiler) 3º - Usa filtros pra facilitar a busca -
EUHEUHEUEHEUHEU, ta sumidão tio :c, eu lembrei de ti ontem, eu tava transferindo meus arquivos do meu pc antigo e achei o teu BrSkyWars de uns 2 anos atrás eu acho, lembrei do atom também quando vi o CapEdit Mas voltando ao tópico, vou usar seu tópico para meu objetivo hehe euheuheuheuhe
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'-', to aqui cara '-'
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Taqueopariu, entrei na gb pra criar o tópico perguntando isso e encontro esse tópico, como assim cara UEHEUHEUHEUHEUEUH
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R$100, pois foi os 100 a qual ela furtou, os R$70 não foi perda, pois foi usado o dinheiro a qual já tinha sido furtado, no entanto, foi "pago", então ficaria apenas os R$100 iniciais mesmo.
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Gostei do post @Off Só falta arrumar os erros ortográficos desde e também de outros post, fora isso, ta valendo.
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ORGANIZADA? KKKKKKKKKKKKKKKKKKKK Única coisa "organizada" ai é os atalhos do putty, pq eu tinha preguiça de ficar copiando as senhas do notepad++ e fiz tudo com login automático, ta é bonito mesmo ainda, tava pior kjkkj
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@Off