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SrBlecaute

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Tudo que SrBlecaute postou

  1. Sua dúvida foi marcada como resolvida pela nossa equipe. Caso sua dúvida não tenha sido sanada, crie outro tópico. OBS: Essa mensagem é automática.
  2. command /keys: permission: vip.verkeys permission message: &cSem permissões. trigger: if {Key::*} is not set: send "&cNenhuma key encontrada." else: set {_k} to "%{keys::*}%" replace all "and" with "e" in {_k} send "&3[CastleCraft] &bCódigos VIPs: &f%{_k}%"
  3. aqui funciona sem erros. você realmente colocou o skript-mirror e se sim tente atualizar o seu skript
  4. on fish: if "%event.getState().name()%" is "CAUGHT_FISH": chance of 80%: set {_item} to "fish" parsed as item event.getCaught().setItemStack({_item})
  5. on fish: if tool of player is a fishing road named "§eCatador de Peixe": if "%event.getState().name()%" is "CAUGHT_FISH": chance of 80%: set {_item} to "fish" parsed as item event.getCaught().setItemStack({_item}) obs: Necessita do Skript-Mirror para funcionar obs2: não testei 10% de chance de dar erro '-'
  6. então tenta mudar pra on click o evento
  7. você pode mudar o evento, nesse caso o evento que ele chamo foi quando o bloco já é quebrado então não vai mudar. Pode ser usado nesse caso quando o bloco levar algum dano, creio que nesse caso possa mudar a velocidade que ele vai ser quebrado. on block damage: if event-block is sponge: if player's tool is diamond hoe: if name of player's tool is "&6Quebradora de Esponja": wait 15 tick set event-block to air drop 1 sponge command /darhoe [<player>]: trigger: if player has permission "sua.permissao": if arg-1 is not set: send "&6Utilize /darhoe (Player), para dar uma enxada especial" else: give 1 of diamond hoe named "&6Quebradora de Esponja" to arg-1 send "&6Você ganhou uma enxada especial de %player%!" to arg-1 send "&6Você deu uma enxada especial para %arg-1%" to player else: send "&cVocê não tem permissão para esse comando."
  8. open chest with 3 row named "Lixeira" to player
  9. Sua dúvida foi marcada como resolvida pela nossa equipe. Caso sua dúvida não tenha sido sanada, crie outro tópico. OBS: Essa mensagem é automática.
  10. envie o erro, e creio que erro de espaço você saiba arrumar.
  11. command /enviartela [<offline player>] [<text>]: aliases: /et trigger: if arg 1 is set: if arg 1 is "on": if player has permission "tela.staff": if {tela.%player%} is false: set {tela.%player%} to true send "&aTela desativada com sucesso" else: send "&cSua tela já esta ativada" else: send "&cVocê precisa ser um staffer para fazer isso" else if arg 1 is "off": if player has permission "tela.staff": if {tela.%player%} is true: set {tela.%player%} to false send "&aTela desativada com sucesso" else: send "&cSua tela já esta desativada" else: send "&cVocê precisa ser um staffer para fazer isso" else if arg 1 is not sender: if arg 2 is set: if arg-1 is online: if arg-1 has permission "tela.staff": if {tela.%arg-1%} is true: send "&4[TELA] &f%player% &cenviou o link da tela dele para você: &f%arg 2%" to arg 1 send "&4[TELA] &cVocê envio o link da sua tela para &f%arg 1%&c: &f%arg 2%" else: send "&cEsse staffer está com o recebimento de tela desativado" else: send "&cEsse jogador não é um staffer" else: send "&cEsse usuário não foi encontrado" else: send "&cUtilize: /enviartela <jogador> <link>" else: send "&cVocê não pode enviar print da sua tela para sí mesmo!" else: send "&cUtilize: /enviartela <jogador> <link>"
  12. não entendi muito bem mas você quer apenas um comando pra fazer funcionar a ultima parte certo ? on enable: load yaml "plugins/SrAnuncios/config.yml" as "anuncio.config" load yaml "plugins/SrAnuncios/data.yml" as "anuncio.data" if yaml "anuncio.config" is empty: set yaml list "AnunciosEnviar" from "anuncio.config" to "&eEsse é um anuncio de teste " save yaml "anuncio.config" send "&aSrAnuncio Ativado" to console every 1 seconds: set {_n} to (yaml value "CountAnuncio" from "anuncio.data" ? 1) + 1 if {_n} > size of yaml list "AnunciosEnviar" from "anuncio.config": set yaml value "CountAnuncio" from "anuncio.data" to 1 else: set yaml value "CountAnuncio" from "anuncio.data" to {_n} set {_random::*} to yaml list "AnunciosEnviar" from "anuncio.config" save yaml "anuncio.data" set {_r} to {_random::%{_n}%} ? {random::1} broadcast colored "%{_r}%" dei uma improvisada aqui kkk , precisa do skript-yaml pra funcionar. ele irá criar um arquivo onde você poderá colocar suas mensagens você pode também incluir se ele ta ativado ou desativado usando esse comando que você ja fez ou pelo proprio yaml so saber utilizar. se quiser mais ajuda vem no meu discord, ou se não foi isso que você procurava vem no meu discord ?
  13. bem simples mais funcional
  14. so é verificar se a entidade é um jogador antes de fazer aquilo @EventHandler(priority = EventPriority.HIGHEST) public void levarDano(EntityDamageEvent e) { if (!e.getEntity() instanceof Player) return; Player p = (Player)e.getEntity(); if (!(NukeModoPvPAPI.estaNoModoPvP(p))) { e.setCancelled(true); } }
  15. quando eu cheguei tópico estava vazio ksks, mas releva, belo plugin muito bom.
  16. SrBlecaute

    Grimórios.

    nesse quesito não posso ajudar, até em skript isso se torna difícil, além de que estou sem tempo livre para criar um skript desse porte.
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