MPlayer mplayer = MPlayer.get(player); //Instanciando a classe MPlayer
Faction faction = mplayer.getFaction(); //Não esquece de checar se o cara tem fac (hasFaction())
Pra pegar os players online/offline:
faction.getOnlinePlayers().size() //Retorna os players online
faction.getMPlayers().size() //Retorna todos os players da fac
Pra pegar o poder:
faction.getPower() //Retorna o poder que possui
faction.getPowerMax() //Retorna o poder máximo da fac
E pra pegar o nome da região que o cara ta:
String regiao = BoardColl.get().getFactionAt(PS.valueOf(player.getLocation())).getName(); //Retorna o nome da facção baseada no local que o player está
Adicione isso antes da instancia do player (variavel player):
if(event.getCurrentItem() != Material.AIR) { //Checando se o item não é AIR
if(event.getCurrentItem().hasItemMeta()) { //Checando se o item possui meta
if(event.getCurrentItem().hasDisplayName()) { //Checando se o item possui display name
//CÓDIGO
}
}
}
Mano, na minha opinião, nenhuma hospedagem (de minecraft em específico) que venda planos Bungee atualmente presta. Tenta pegar algum dedicado, por exemplo, na OVH.
Como nosso amigo disse, na linha 31, você não colocou o
catch {}
Adicione outro chaves (}) no final do código (em baixo do saveDefaultConfig(), pois o onEnable não está fechando.
Player lutador2 = (Player)FightUtils.participantes.get(r.nextInt(FightUtils.participantes.size()));
lutador1 = (Player)FightUtils.participantes.get(r.nextInt(FightUtils.participantes.size()));
Tenta assim '-'
Player lutador2 = (Player)FightUtils.participantes.get(r.nextInt(FightUtils.participantes.size()));
Da pra tu fazer isso fora do for, ai tu pode tirar o lutador1 = lutador2 ...
Cria um projeto, pega a src do plugin (que provavelmente está no github, só pesquisar no google), adiciona as libs no projeto, e taca os packages dentro do projeto do plugin.
saveDefaultConfig();
saveConfig();
getCommand("itemedit").setExecutor(this);
Pode tirar o saveConfig(), deixa só o default.
Como o comando é na mesma classe do onEnable, não precisa registrar ele, basta colocar na plugin.yml.