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Ygor

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Tudo que Ygor postou

  1. Veja se é este que você quer https://dev.bukkit.org/projects/pvptime
  2. Ygor

    NTE

    NTE é o NameTagEdit.. https://www.spigotmc.org/resources/nametagedit.3836/
  3. Aguardo seu contato. Discord: Ygor#8373 (ou clique no ícone abaixo do meu perfil)
  4. Ygor

    Cache

    E com relação a salvar as alterações feitas nos valores do cash? Fazer um task ou salvar diretamente? Desculpem, mas esta questão ainda não ficou clara.
  5. Ygor

    Cache

    Quando um jogador ativasse cash, modificaria o MySQL e a HashMap. No caso, a HashMap ficaria apenas para consulta
  6. Ygor

    Cache

    Interessante, no caso eu não modificaria no MySQL, mas sim na HashMap, certo? Aí o Scheduler ficaria responsável por colocar os dados da HashMap no MySQL, é isto? Outra coisa, se eu usar HashMap apenas para consultar e inserir os dados diretamente no MySQL - modificando a HashMap também - seria menos eficiente?
  7. Ygor

    Cache

    Olá, Eu desenvolvi um sistema de cash (entre outros) que enviam os dados para o MySQL armazenar, até aí tudo certo. Mas quero fazer o "cacheamento" de uma maneira bem eficiente, então gostaria de saber como fazer isto. Pensei em trazer todos os dados do MySQL e armazenar em uma HashMap toda vez que o servidor iniciar, aí quando for modificar algum dado, modifico diretamente no MySQL e na HashMap para não haver risco de perder dados. Mas não sei se é muito eficiente. Aguardo sua resposta; grato desde já.
  8. Ygor

    Eclipse bugado

    Oracle colocando vírus nos downloads? Vou nem comentar nada.
  9. Pelo o que entendi, ele não irá considerar o espectador nem o adventure. Acho que ele tomou por base um sistema que o Essentials utilizando antigamente.
  10. Para fazer este comando você precisa fazer verificações, amigo. Não há mistério. Primeiro você verifica se ele está no modo criativo: if(p.getGameMode() == GameMode.CREATIVE){ } Caso esteja, mude-o para sobrevivência: p.setGameMode(GameMode.SURVIVAL); Então, adicione um else, para caso ele não esteja no criativo, muda-lo para tal modo de jogo: else { p.setGameMode(GameMode.CREATIVE); } Então fica assim: if(p.getGameMode() == GameMode.CREATIVE) { p.setGameMode(GameMode.SURVIVAL); } else { p.setGameMode(GameMode.CREATIVE); } Fiz aqui mesmo pelo fórum, então alguma sintaxe pode estar errada.
  11. Entre em contato com mais informações.
  12. Ygor

    Mx_Anuncios

    Interessante, mas você deveria adicionar algo que difira o seu dos demais, algo que inove. Parabéns pelo projeto.
  13. Ygor

    [Duvida] Gui

    Se não me engano tem uma opção no InventoryAction
  14. É como citado, caso queira um plugin realmente bom você terá que encomendá-lo. Mas caso não disponha de tal capital, você pode usar MaxBans ou AdvancedBans
  15. Olá, Basta você verificar se o jogador está voando. Se sim, desativa. Caso contrário, ativa. Aqui vai um exemplo: if(p.getAllowFlight()) { p.setAllowFlight(false); p.sendMessage("Modo voo desativado"); } else { p.setAllowFlight(true); p.sendMessage("Modo voo ativado."); }
  16. Ótimo plugin, parabéns. Nas futuras atualizações coloque para ser configurável se o descontado será o item ou o dinheiro. E uma opção na config para personalizar o item que será descontado. Em suma, está muito bom.
  17. Olá, Na parte do código que você verifica se resta apenas uma chamada você diminui mais 1, ou seja. Do 2 irá direto para 0. Para solucionar isso é muito simples, retire o chamadas--; da verificação supracitada. Abraços.
  18. Ygor

    Ficou legal essa index

    Está ficando bom, parabéns.
  19. Ao invés de SOM você substitui pelo o que você quer. Por exemplo: BLAZE_HIT
  20. Faça um for for(Player all : Bukkit.getOnlinePlayers()) { all.playSound(all.getLocation(), Sound.SOM, 10, 10); }
  21. Ela perde o rank, ou apenas não aparece no chat?
  22. player.playSound(player.getLocation(), Sound.SOM, 10, 10); Você pode usar CTRL + ESPAÇO no método para ver os sons. Abraço.
  23. Então você quer que só apareçam as mensagems do anúncio quando a contagem chegar em 15 e 10 segundos? É isto? Se for assim que faço um código que verifica e mando para você.
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