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TequilAxBr

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Tudo que TequilAxBr postou

  1. Entrei e não me agradei. É apenas mais um servidor de rankup tradicional, sem nenhuma inovação. Se eu fosse jogador, não jogaria no seu servidor.
  2. Vai tomar um warn top por esse título. Vou entrar no servidor, pelo tópico não me aparenta ser um bom servidor... mas, quem sabe.
  3. "//isso dentro de uma runnable" A runnable existe de exemplo no código do @​​​​​​​Aureom Caso não saiba criar mesmo tendo o código para ver: https://bukkit.org/threads/repeating-tasks.134389/ https://bukkit.gamepedia.com/Scheduler_Programming
  4. //isso aqui dentro de uma runnable //percorrendo todos os mundos for(World world : Bukkit.getWorlds()) { //percorrendo todas as entidades(itens, mobs, players e etc) do mundo respectivo for(Entity entity : world.getEntities()) { //verifico se a entidade é um Item if(entity instanceof Item) { //removo a entidade entity.remove(); } } }
  5. Até onde me lembre o /say padrão do Spigot é branco mesmo, se quiser editar a cor você irá precisar de um plugin. @OFF: Oi, timolinha.. doc60 owna
  6. Muito bom. Mas essas cores do tópico(o azul com vermelho) deixou minha leitura cansativa... tenta alterar, e fazer uma combinação melhor.
  7. Pretende seguir em qual carreira?
  8. Pra que diabos você criou 2 tópicos com praticamente o mesmo texto? http://gamersboard.com.br/topic/59770-procuro-alguem-que-possa-pagar-uma-host/#entry493145
  9. Pelo o que entendi, sim. Eu entendi na verdade, fui pesquisando mais a fundo e entendi.
  10. Belo tutorial, ainda assim não consegui entender por completo. Parabéns!
  11. TequilAxBr

    PLUGIN DE BOT

    Eu li e o que ele escreveu tem uma dupla interpretação. Quando ele mencionou "palavra-chave" eu associei a um sistema de captcha(acho que é assim que se escreve) e não a um bot para responder perguntas. Obrigado.
  12. Sua sugestão: Venho sugerir que voltem a proibir a venda de contas de Minecraft original, mais especificamente das lojas onlines, por que existem pessoas honestas que desejam vender suas contas(que não são muitas, uma ou duas) e são realmente compradas e não foram roubadas, hackeadas ou aprovadas com cartões clonados. Caso a loja insista em divulgar-se aqui, a mesma deveria ser inserida na Blacklist e o usuário punido de forma severa. Acho que o mesmo deveria valer para capas da Optifine. Porque nós devíamos adicionar ela: Evitar roubos, furtos e essas coisas no fórum e assim não "denegrindo" a imagem do fórum na internet.
  13. É burrice você pagar para alguém configurar o seu servidor... dai quando o servidor der algum problema, não sabe como e nem onde arrumar. Boa sorte nas vendas.
  14. A forma como o @@Out of Orbit fez é eficaz.
  15. Caso esteja disposto a pagar recomendo criar o tópico em "Mercado -> Compro".
  16. Tem alguma ideia de quando deve sair?
  17. Realmente, belo tutorial. Nunca gostei de mexer com Packets/Reflection... talvez por que nunca tenha entendido de forma correta, espero ansiosamente por mais tutoriais e que venham abranger Reflection e essa abstração, que eu não conhecia.
  18. Eu abandonei a área do Bukkit e me ausentei um pouco da programação por falta de tempo e agora estou voltando, por isso vou realizar um tutorial para me "aquecer". Estava olhando as dúvidas na área de Java e o @Cain teve um problema com sua plugin.yml e como já muitas pessoas tendo o mesmo problema, ou problemas semelhantes eu resolvi criar esse tutorial. Sem mais delongas, vamos lá: 1º Passo: crie o arquivo, plugin.yml, do seu projeto. Para fazer isso: clique com o botão direito do mouse em cima do projeto -> New -> File. Após isso, você estará em uma janela semelhante a essa: http://prntscr.com/k3nxqs ali no espaço em branco "File name", você irá inserir o nome do arquivo, que no caso é "plugin.yml". Obs¹: sem letras maiúsculas e sem espaços. Obs²: alguns desenvolvedores criam uma pasta chamada "resource" e colocam a plugin.yml lá dentro, eu nunca fiz desta forma. 2º Passo: abra o arquivo que acabamos de criar e vamos digitar nele. As únicas propriedades obrigatórias são: name, version e main. Eu por costume coloco o author também. Basicamente, uma plugin.yml mais simples de todas ficaria assim: name: aqui será o nome do seu projeto(você pode usar o capslock e números) version: aqui você vai colocar a versão do seu projeto(ex: 1.0) main: aqui é a estrutura do seu projeto(será explicado) Na propriedade "main" é onde temos a maioria dos erros. Nela é onde vamos colocar o caminho até nossa classe principal, ou seja classe Main. Nesse exemplo, vamos colocar o caminho até classe "MMOAddon", de um projeto antigo meu. (http://prntscr.com/k3o0sq) No exemplo da print acima, a classe Main, encontra-se dentro da package "br.com.mcmmoaddon" e esse é o caminho dela. Vamos criar uma plugin.yml exemplar: name: mcMMOAddon version: 1.0 main: br.com.mcmmoaddon.MMOAddon author: TequilAxBr É extremamente importante você colocar o nome da classe Main depois de todo o caminho, respeitando as letras maiúsculas e minúsculas do nome da classe Main, como foi mostrado no exemplo acima. Após isso, é só salvar(para salvar aperte CTRL + S) e ir testar seu plugin. Aqui vão alguns exemplos de plugin.yml mais "complexas" name: FancyEconomy version: 1.0 main: br.com.fancyeconomy.FancyEconomy author: TequilAxBr depend: [Vault] load: STARTUP commands: money: aliases: [coins] name: Teste main: br.com.teste.Main author: Teste version: 0.1 commands: test: aleatorio: Segue o link com TODAS as propriedades disponíveis e explicações das mesmas, com exemplos e etc: https://bukkit.gamepedia.com/Plugin_YAML/pt
  19. Fazer esse tanto de for nesse evento... é provavelmente a ram do servidor vai ir embora.
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