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Karamujo

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Tudo que Karamujo postou

  1. Bom eu criaria uma lista pegando todos item da config em forma de lista. Depois percorreria por todos item desta lista dando ao Player @SuppressWarnings("unchecked") public void darItem(Player p) { List<Integer> idlist = (List<Integer>) getConfig().getList("Item"); for(int i : idlist) { p.getInventory().addItem(new ItemStack(Material.getMaterial(i))); } } eu fiz em forma de metodo mas nao precisa ou seja pode usar so a lista e o for.
  2. Seu server e que versao a API que voce ta usando e que versao?
  3. Tente trocar a API mesmo use a mais recente da sua versão
  4. Resolução       1   2    3    4    5   6 1 30  25  20  15  10   5 2 29  24  19  14   9  3 28  23  18  13   8 4 24  21  16  11   6      1   2   3   4   5   6 1 A   B   C  D   E   F 2 G  H   I    J   K 3 L   M   N  O  P 4 Q  R   S   T  U 5 V  W   X   Y  Z   nao tem 17 pq eu nao gosto para matar a charada tinha que saber que 17 e zuado
  5. Karamujo

    [GIFTS] 5 Assinaturas

    Bonita, agradeço Usando * 
  6. ajudei pelo skype code usado @EventHandler(priority=EventPriority.NORMAL) public void onBlockBreak1(BlockBreakEvent event) { Player p = event.getPlayer(); Block b = event.getBlock();//funciono mostro a mensagem o certo era ela repetir vou ver agora if (jackhammer.contains(p)) { if((b.getType() == Material.DIRT || b.getType() == Material.GRASS|| b.getType() == Material.STONE) && (p.getItemInHand().getType() == Material.STONE_AXE)) { World w = (World)Bukkit.getServer().getWorlds().get(0); int x = b.getLocation().getBlockX(); int y = b.getLocation().getBlockY(); int z = b.getLocation().getBlockZ(); Location l = new Location(w, x, y, z); Block blocklocal = l.getBlock(); for(int i = 50; i > 0; i --) { l.add(0,-1,0); l.add(0,1,0); blocklocal.getDrops().remove(l); blocklocal = l.getBlock(); blocklocal.breakNaturally(); } } }
  7. Coloque isso antes disso if(e.getCurrentItem() != null && e.getCurrentItem().getTypeId() != 0) {...
  8. Posso ver todo o code por acaso voce usou packet?
  9. Faz uma tabela de 6 colunas por 5 linha numerando de 30 ate 5 indo de cima para baixo  Mesma coisa com a de letra porem inumerando de lado  Se nao acertar
  10. 0 no começo = null impossivel de acordo com a tabela que eu fiz   Eu que criei né so com logica
  11. Karamujo

    Criptografia Simples

    Quem descubrir ganha um cookie 9302292341413 cicada null,A,null
  12. http://jdk7.java.net/download.html http://www.oracle.com/technetwork/pt/java/javase/downloads/jdk7-downloads-1880260.html
  13. acho que voce precisa voltar para o JAVA 7
  14. public void setArmaduraAll(Player p) { p.getInventory().setHelmet(Material.DIAMOND_HELMET); p.getInventory().setChesplate(Material.DIAMOND_CHESTPLATE); p.getInventory().setLeggings(Material.DIAMOND_LEGGINGS); p.getInventory().setBoots(Material.DIAMOND_BOOTS); }
  15. Sua dúvida foi marcada como [Resolvido] e movido à área de dúvidas resolvidas. Atenciosamente, Gamer's Board
  16. Bukkit.broadcastMessage("\n" + "messagem"); o n é aquebra de linha
  17. Sua dúvida foi marcada como [Resolvido] e movido à área de dúvidas resolvidas. Atenciosamente, Gamer's Board
  18. tenta fazer assim @EventHandler public void invClick1(InventoryClickEvent e){ Player p = (Player) e.getWhoClicked(); if(e.getInventory().getName().equalsIgnoreCase("§a§lKits [2]")){ if((e.getCurrentItem() != null) && (e.getCurrentItem() != new ItemStack(Material.AIR))){ if(e.getCurrentItem().getItemMeta().getDisplayName().equalsIgnoreCase("§aPagina anterior")){ Inventory kitinv = Bukkit.createInventory(p, 54, "§a§lKits [1]"); ItemStack vidro = new ItemStack(Material.STAINED_GLASS_PANE); ItemMeta vidrometa = vidro.getItemMeta(); vidrometa.setDisplayName(" "); vidro.setItemMeta(vidrometa); ItemStack wool2 = new ItemStack(Material.WOOL); ItemMeta woolmeta2 = wool2.getItemMeta(); woolmeta2.setDisplayName(" "); wool2.setItemMeta(woolmeta2); ItemStack wool = new ItemStack(Material.BEDROCK); ItemMeta woolmeta = wool.getItemMeta(); woolmeta.setDisplayName("§aProxima pagina"); wool.setItemMeta(woolmeta); ItemStack vidro2 = new ItemStack(Material.STAINED_GLASS_PANE, 1, (short) 15); ItemMeta imv = vidro2.getItemMeta(); imv.setDisplayName(" "); vidro2.setItemMeta(imv); ItemStack dima = new ItemStack(Material.DIAMOND); ItemMeta dimameta = vidro.getItemMeta(); dimameta.setDisplayName("§cInjectHG"); dima.setItemMeta(dimameta); kitinv.setItem(0, wool); kitinv.setItem(1, vidro2); kitinv.setItem(2, vidro2); kitinv.setItem(3, vidro2); kitinv.setItem(4, dima); kitinv.setItem(5, vidro2); kitinv.setItem(6, vidro2); kitinv.setItem(7, vidro2); kitinv.setItem(8, wool2); for(String kit2 : kits){ if(p.hasPermission("injecthg.kit." + kit2)){ ItemStack item = Arrays.kitMaterial.get(kit2); ItemMeta im = item.getItemMeta(); im.setDisplayName("§a" + kit2); item.setItemMeta(im); kitinv.addItem(item); } } p.openInventory(kitinv); } } } }
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