if(p.getWorld().equals("World"))
{
ScoreboardManager score = Bukkit.getScoreboardManager();
Scoreboard board = score.getNewScoreboard();
//ai voce registra os as informação que tu quer
}
assim a arena teria que ficar em um mundo diferente
Ou se faz assim cria um metodo para o local
public Location local(World w, int x, int y, int z)
{
Location loc = new Location(w, x, y, z);
return loc;
}
Depois cria coloca as condição
if(p.getLocation() == local(w, x, y, z))
{
ScoreboardManager score = Bukkit.getScoreboardManager();
Scoreboard board = score.getNewScoreboard();
//ai voce registra os as informação que tu quer
}
alterando os args w,x,y,z