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BG: Você acredita que um dia você pode ter vida com isso? V: Talvez sim,talvez não,em dúvida.. =P. Qm sabe se voce ampilar seu conhecimento em outras areas, Boa sorte xD
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[Resolvido] [Duvida] Replace em setlore Bukkit
pergunta respondeu ao Flocaum de Karamujo em Dúvidas resolvidas
setLore((List<String>) Main.pl.getConfig().getList("staff").replace("&", "§")); e na config nas lista coloca assim 'aqui o item da lista ' ou tenta assim ItemStack itemSla = new ItemStack(Material.DIAMOND_BLOCK); ItemMeta itemSlaM = itemSla.getItemMeta(); List<String> list = config; List<String> replace = new ArrayList<String>(); for (String string : list) { replace.add(string.replace("&", "§")); } iteSlaM.setlore(replace); -
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tenta assim URL classe; classe = new URL("fill//arquivo.class"); URL[] classes = { classe }; URLClassLoader urlClasse = new URLClassLoader(classes); Class c = urlClasse.loadClass("classe");
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Voce pode fazer por schematic ai toda vez que a partida acabar voce coloca para recarregar schematic Primeiro voce cria uma File recuperando o valor da schematic Depois se carrega ela depois voce cola ela em tal mundo. Vou dar um exemplo mas faço o seu @SuppressWarnings({ "deprecation", "unused" }) private static void carregarArena(World world, File file,com.sk89q.worldedit.Vector origin) throws DataException, IOException, MaxChangedBlocksException { EditSession edits = new EditSession(new BukkitWorld(world), 999999999); CuboidClipboard c = CuboidClipboard.loadSchematic(file); c.paste(edits, origin, true); } public static void pasteBlockOneSchematic(Player p) throws DataException, IOException { try { carregarArena(p.getWorld(), new File("sla/schematic.schematic"), BukkitUtil.toVector(p.getLocation())); } catch (final MaxChangedBlocksException e) { e.printStackTrace(); } }
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[Resolvido] Converter 'PacketPlayOutNamedEntitySpawn' para EntityPlayer
pergunta respondeu ao _Kurimatzu_ de Karamujo em Dúvidas resolvidas
Bom se eu nao me engano o proprio packet de entityPlayer ja pede o GameProfile; e GameProfile seria sua classe PacketPlayOutNamedEntitySpawn exemplo public class teste extends EntityPlayer { public teste(MinecraftServer arg0, WorldServer arg1,GameProfile x, PlayerInteractManager arg3) { super(arg0, arg1 , x , arg3); } } mas eu acho que se voce quer usar para spawnar voce precisa adcionar na enum de entityTypes -
Quem diria, bom vlw. ele paga msm
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Não seria assim faltou criar a variavel "P" que seria player @EventHandler(priority = EventPriority.MONITOR) public void onHurt(EntityDamageByEntityEvent event) { if(event.getEntityType() == EntityType.PLAYER ) { Player p = (Player) event.getEntity(); p.sendMessage("§aVocê levou dano!"); p.playSound(Sound.STEVE_DAMAGE); } }
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manda o erro do crash, acredito que é incompatibilidade
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Nao conhecia essa versao da minecon Srry
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O Publico de minecraft brasileiro não tem condiçoes, uma feira desse porte acredito eu que deveria ser pago os cara nem compra mine direito enfim impossivel não é mas no brasil é dificil de funcionar como ja disse acredito, eu que se fosse algo mais aberto para outros jogo com foco no mine teria mais chançes
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A ideia é boa, mas na minha opnião isso no brasil e dificil de funcionar
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Obrigado por compartilhar o code, vou usar para estudo proprio
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[Resolvido] PacketPlayOutNamedEntitySpawn
pergunta respondeu ao _Kurimatzu_ de Karamujo em Dúvidas resolvidas
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Apesar de nunca ganhar Enfim
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vlw vlw add voce zoa, brevemente vlw
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MController em breve nas melhores lojas -qqqqqqqqqqqqqqq
tópico respondeu ao leonardosc de Karamujo em Geral
Caraca mano, boa sorte com projeto -
I? é para treinar enfim,
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[!] Nome: nao ligo [!] Função: /friend add /friend remove /friend accept /freind rejeitar /friend list [!] Versão: sla (so para tu treinar msm) [!] Spigot/Craftbukkit: spigot(u.u bem melhor)
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@EventHandler public void matar(EntityDamageByEntityEvent e) { if((e.getEntity() instanceof Player) && (e.getDamager() instanceof Player)) { Player p = (Player) e.getEntity(); Player killer = (Player) p.getKiller(); if(reaper.contains(p)) { if(killer.getItemInHand().getType().equals(Material.WOOD)) { if(killer.getItemInHand().getItemMeta().getDisplayName().equalsIgnoreCase("aquele negocio")) { //continue... } } } } } desculpa pela mania do return; corrige se quiser o item ta trocado e p nome tambem tenta ae
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Manda o erro pfr
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Oque voce quer fazer? explique de uma forma detalhada Nao conheço PVP nem Kits
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Usa o operador == ou tambem tenta usar o getDisplayName().equalsIgnoreCase("aqui tlg");
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[Resolvido] [Dúvida] Mesmo erro de ontem.
pergunta respondeu ao TequilAxBr de Karamujo em Dúvidas resolvidas
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