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Tudo que Karamujo postou
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e que e o seguinte essa variavel get que agnt usa no bukkit ela ja foi "Protegida" pela API do bukkit ou seja agnt so usa elas para pegar No caso voce precisa definir um valor de atributo
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Serve para encapsular seus codigos. Criando metodo para simplifica se cria um metodo getPatente exemplo Sempre que voce precisar pegar a patente voce usa ele e ele tera um retorno de ItemStack pq é uma patente Serve para simplifica Encapsula Armazenar (Dependendo) Se cria sempre que for criar sua propria API para algo
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[Sugestão Rejeitada] [Sugestão] Curriculos
tópico respondeu ao xHiroshi de Karamujo em Sugestões recusadas
APOIO ate agora nao sei oque aconteceu com o meu -
Importa um a um
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Lembrei como da para fazer use o interact public void onPlayerClick(PlayerInteractEntityEvent event) { Player player = event.getPlayer(); if(player.getItemInHand().getType() == Material.WATER_LILY) { event.setCancelled(true); } } Obs: não sei se o item ta certo caso não de uma procurada
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Podzol ItemStack item = new ItemStack(Material.DIRT, 1 , (short) 2); Laço ItemStack laço = new ItemStack(Material.getMaterial(420));
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como assim laço? podzol
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Bom vamos la. Prieira coisa cria um menu Gui acho que saber fazer isso caso não de uma olhada em um tutorial meu. http://gamersboard.com.br/topic/7582-tutorialgui-e-seus-tipos/ Ok depos de criar se cria um ItemStack e o Book dessa forma ItemStack book = new ItemStack(Material.WRITTEN_BOOK); BookMeta livro = (BookMeta) book.getItemMeta(); livro.addPage("LINHA 1","Linha 2"); livro.setAuthor("Karamujo"); livro.setTitle("LIVRO"); book.setItemMeta(livro); dps so add dentro do inventario e colocar uma condição para abrir no comando na hora de add o livro no inventario use o book. Nao o livro Inventario public static void openPainel(Player p) { Inventory painel = Bukkit.createInventory(null, 27(quantia),"Nome"); ItemStack book = new ItemStack(Material.WRITTEN_BOOK); BookMeta livro = (BookMeta) book.getItemMeta(); livro.addPage("LINHA 1","Linha 2"); livro.setAuthor("Karamujo"); livro.setTitle("LIVRO"); book.setItemMeta(livro); painel.setItem(slot, book); p.openInventory(painel); } Comando if(label.equalsIgnoreCase("queb")) { openPainel(p); } like olha para ve se ta certinho digite agr
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Vlw Pod dx, vou tentar Vlw ;) Vlw
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Vlw ;) Vlw é noiz Vlw, brevemente deixarei para 1.5.2
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Bom hoje eu venho trazer um plugin tentando inovar os servers de PVP, um plugin onde o objetivo é upar sua patente in-game, para upar sera definido uma quantia de kill pelo ADM, e tambem irar pode escolher uma premiação para quando o Player upar ganhar algum item e não ficar tão sem graça. Ok vamos ao plugin Para configurar ele é bem simples [spoiler] Então ai no caso voce escolhe: O nome da patente O bloco da patente a partir de um ID A quantidade de kill para chegar na patente O premio pelo ID A quantia do Premio (Ou seja Quantos ele ira ganahar do premio A patente padrão so pode escolher isso. [/spoiler] Bom o plugin tem 2 file a Config como eu ja mostrei para vocês e a contas.yml Que irar ficar assim Config.yml - Obs: não pode copiar e colar para adicionar mais patentes quem sabe em um outra version e tambem verefique os espaço antes dos dois pontos exemplo : não coloque id iguais para as patente verefique se uma patente maior nao ta com um numero menor de kill [/spoiler] Prints Mensagem Comandos /patente /patente <PlayerName> Permission patente.use Version 1.7.10 - Funcionando 1.5.2 - Não Funcionando Outras não testadas Download Bom como primeiro plugin quis trazer algo simples, porem deixei seu like.
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Na minha opnião nota 0 Objetivo tosco
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acredito que se voce simplismente reinstale resolve. o java
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Atualize seu JAVA para o 7 ele ta tentando procurar pelo java e nao ta encontrando parece ve se voce não trocou o local do arquivo caso não reinstale que volta as config padrão (reinstale o java)
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Sugestão* Poem* Explique melhor essa sugestão
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Caraca, se tbm hein usa esse evento @EventHandler public void onEggThrow(PlayerEggThrowEvent event){ Egg egg = event.getEgg(); event.setHatching(false); } acredito que isso cancela as galinhas E isso tallvez de certo tambem @EventHandler public void onEntityDamage(BlockDamageEvent e){ if(e instanceof Egg) { Block b = e.getBlock(); b.setType(Material.AIR); } } Like + Resolvido
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Egg egg = player.throwEgg(); egg.setVelocity((egg.getVelocity().multiply(use 0.5 acho que é o ideal))); Like + resolvido
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Iterator<ProtectedRegion> regiao = getWorldGuard().getRegionManager(p.getlocation().getWorld()).getApplicableRegions(p.getlocation()).iterator();
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15mb
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Pode passar seu code? na parte onde le os bytes?
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Meu pai paga 15, porem nos dividimos em 5 computadores simultaneamente e 4 celular quando o meu ta desligado
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Sei que para colocar mensagem é assim Title title = new Title("Like Karamujo!"); e usa assim para os player title.send(player); Like ae