Mas é assim que o fight funciona... um jogador luta com outro, quem ganhar luta com o próximo e assim em diante... até sobrar apenas um.
É problema na configuração... parece que o plugin não te encontrando uma determinada mensagem.
Apague a pasta do plugin e tente de novo.
Nada vê cara, depende de como tu sua...
A performance do get do hashmap é constante "O(1)", não importa quantos elementos tem dentro dela, a performance do get vai ser sempre constante.
Só vai dar lag se tu não souber fazer, pronto!
Se tu precisa de uma estrutura de dados onde você possa "linkar" o jogador ao kit que ele ta usando, a melhor escolha é HashMap.
To ligado que já existiu um servidor chamado CubeTheory, tu ta "revivendo" esse servidor ou ta criando um novo (no caso tu não tem nada a ver com o antigo CubeTheory?)?
Aperta CTRL+SHIFT+O
Se continuar, coloca o mouse em cima e tira uma print...
Sua dúvida foi marcada como [Resolvido] e movido à área de dúvidas resolvidas.
Atenciosamente,
Gamer's Board
Muda isso
public static boolean CreateClanEvent(Clan clan) {
Bukkit.broadcastMessage("O Clan" + clan.getName() + "Foi criado");
return true;
}
pra isso
@EventHandler
public static boolean onCreateClanEvent(CreateClanEvent e) {
Bukkit.broadcastMessage("O Clan" + e.getClan().getName() + "Foi criado");
return true;
}
Isso
extends JavaPlugin {
pra isso
extends JavaPlugin implements Listener {
E coloca isso no onEnable
getServer().getPluginManager().registerEvents(this, this);