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leonardosc

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Tudo que leonardosc postou

  1. Se tu tiver falando na parte de pegar todos os argumentos e tals... tu precisa fazer um loop por "todos" os argumentos.. StringBuilder msgBuilder = new StringBuilder(); for( int i = 0; i < args.length; i++ ) { msgBuilder.append(args[i]).append(" "); } // Envia a mensagem pra todos os jogadores. Bukkit.broadcastMessage( msgBuilder.toString() );
  2. Então cara... usa isso no PlayerDeathEvent
  3. Tenta ai... Poste resultados. https://github.com/sk89q/WorldGuard/blob/master/worldguard-legacy/src/main/java/com/sk89q/worldguard/protection/regions/ProtectedRegion.java#L441
  4. É só tu checar a causa da morte do jogador. Usa o player.getLastDamageCause().getCause()
  5. Faz melhor, ah, se tu souber ne, ou so sabe skript?
  6. Nao tem nada no world, se tu nao tiver setado, quandi usar o getWorld elw vai retornar nulo. E ali no delay tu ta colocabdo entre aspas, eu nao sei bem se isso faz diferenca, mas tira, deixa so 30
  7. boolean ehPraEnviar = true;// true = "sim", false = "nao" if (ehPraEnviar) { player.sendMessage("oi"); }
  8. Sim, é o que aparenta. Se vcs 2 tiver usando o mesmo codigo deixa assim, senao muda pro teu codigo.
  9. Ta, mas por que ta falando isso pra mim tiw????
  10. Sai fora tiw, para de desmerecer o trabalho do cara, vcs 2, idai que é simples? Eu tambem ja fiz muito plugin simples, e assim que começamos.
  11. Izi pizi, to sem pc agora, mas pode me adicionar no skype, devleeo.
  12. Os dois dao na mesma, eu nuncz parei pra procurar qual a diferenca de retornar verdadeiro ou falso, mas creio que voce deve retornar verdadeiro se o comando foi executado com sucesso, senao retorna falso. Por exemplo, se o cara nao te permissao, ou nao colocou argumentos suficientes voce envia uma msg e tals e retorna falso. Mas diferenca mesmo nao tem, como disse creio que seja so pra indicar se o comando foi executado xom sucesso ou nao. Mals pelos erros, to no tablet. @edit Isso se refere ao onCommand.....
  13. for(Player p : Bukkit.getOnlinePlayers()) { // faz alguma coisa com p // p.sendMessage("oi"); }
  14. Tu nao fez direito, tu tem que ler, colocar a permissao certa pra tu poder acessar essa biblioteca, que e restrita por padrao.
  15. faz um loop percorrendo todas as tags, e verifica se o jogador tem essa tag, ai tu usa um stringBuilder pra concatenar as tags q o cara tem, ai envia a mensagem pra ele.... nao to no pc pra dar um exemplo..... Tipo... For tag : listaDeTags If jogador.hasPermission("tags." + tag) // ele pode usar essa tag... faz alguma coisa Foi so um pseudocodigo, pq to no celular...
  16. L Nao.... Ja tive isso varias vezes, e facik de arrumar, mas é meioo chatinho... Da uma olhada ai http://www.thiagovespa.com.br/blog/2010/10/01/resolvendo-access-restriction-no-eclipse/
  17. <p style="text-align:center;"><img alt="logo-forum.png" src="http://www.gamersboard.com.br/logo-forum.png"/></p><br /></br><br /></br><br />Sua dúvida foi marcada como [Resolvido] e movido à área de dúvidas resolvidas.</br><br /></br><br /></br><br />Atenciosamente,</br><br />Gamer's Board</br>
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