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leonardosc

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Tudo que leonardosc postou

  1. Coloca poção infinita cara, pra que fazer essa gambiarra toda.
  2. leonardosc

    Ta sem nada pra faze?

    q coisa chata mds, joguei 2x e injuei t.t
  3. Sua dúvida foi marcada como [Resolvido] e movido à área de dúvidas resolvidas. Atenciosamente, Gamer's Board
  4. leonardosc

    Como proteger seu plugin PAGO

    " void de checagem." Você quis dizer método. void é uma palavra chave(...) E variável seria mais correto dizer modificadores tipo nome = valor;
  5. Fiz o código... @EventHandler private void onPlayerItemConsumeEvent(PlayerItemConsumeEvent e) { if (e.getItem().getType() == Material.getMaterial(373) && e.getItem().getData().getData() == (byte)0) { e.setCancelled(true); e.getPlayer().updateInventory(); } } Assim funciona. Embora o método updateInventory seja obsoleto ele ainda funciona, você pode colocar ou não, caso não coloque o pote vai ficar vazio, mas é só visualmente, quando o cara mexer nele ele vai voltar ao normal (ficar cheio); Sua dúvida foi marcada como [Resolvido] e movido à área de dúvidas resolvidas. Atenciosamente, Gamer's Board
  6. https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/event/player/PlayerItemConsumeEvent.html
  7. Se for a schematic do worldedit tu vai ter que usar o método do worldedit a não ser que queira refazer tudo novamente. Eu usei esse no meu plugin de terrenos... public static void loadSchematic(World world, File schematicFile, Vector v) { try { EditSession es = new EditSession(new BukkitWorld(world), Integer.MAX_VALUE); CuboidClipboard cc = CuboidClipboard.loadSchematic(schematicFile); cc.paste(es, v, false); cc.paste(es, v, false); } catch (DataException | IOException | MaxChangedBlocksException e) { e.printStackTrace(); } } CuboidClipboard.loadSchematic é obsoleto, mas só conheço esse.
  8. Sua dúvida foi marcada como [Resolvido] e movido à área de dúvidas resolvidas. Atenciosamente, Gamer's Board
  9. Sua dúvida foi marcada como [Resolvido] e movido à área de dúvidas resolvidas. Atenciosamente, Gamer's Board
  10. if(e instanceof Egg) ? "e" é o evento... ele não pode ser o ovo... Sua dúvida foi marcada como [Resolvido] e movido à área de dúvidas resolvidas. Atenciosamente, Gamer's Board
  11. leonardosc

    TGHome

    Boa, mas esqueceu de colocar que tem dependeria do protocolLib. Fiz um plugin desse uma vez, soq sem dependencia do protocollib, fiz na "mao", mas nem postei pq já existia...
  12. Só "criar" um scoreboard pro lobby e outro pra arena... quando entrar na arena muda o scoreboard.
  13. if(e.getAction() == Action.RIGHT_CLICK_AIR) Ele só vai atirar se você clicar no "ar" Coloque assim if(e.getAction() == Action.RIGHT_CLICK_AIR || e.getAction() == Action.RIGHT_CLICK_BLOCK)
  14. Sua dúvida foi marcada como [Resolvido] e movido à área de dúvidas resolvidas. Atenciosamente, Gamer's Board
  15. leonardosc

    E se?

    Isso for ilusão. ..
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