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Tudo que leonardosc postou
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java-class-tools | Biblioteca simples para manipulação de arquivos .class
tópico respondeu ao leonardosc de leonardosc em Projetos
Sim, ambos são hospedados em sites enormes que não iram ficar offline tão cedo. -
java-class-tools | Biblioteca simples para manipulação de arquivos .class
tópico respondeu ao leonardosc de leonardosc em Projetos
Não é um programa, é uma biblioteca. A unica coisa que você pode rodar, sem programar, são os exemplos: - https://leonardosnt.github.io/jar-string-editor/(Usado pra traduzir plugins) - https://rawgit.com/leonardosnt/java-class-tools/master/examples/browser.html(Você deve escolher um arquivo .class, ai os métodos e variáveis serão mostrados) -
java-class-tools | Biblioteca simples para manipulação de arquivos .class
um tópico no fórum postou leonardosc Projetos
java-class-tools é uma biblioteca simples e direta para manipulação de arquivos .class (Arquivo .java compilado). Escrita inteiramente em javascript, roda tanto no browser quanto no node. Com ela você pode ler, modificar e salvar qualquer propriedade de uma classe, como modificadores de acesso ou o bytecode de algum método. Source: https://github.com/leonardosnt/java-class-tools Exemplo de projeto usando ela: https://leonardosnt.github.io/jar-string-editor/ -
huasuhsadhuasuhdasuhduhasduhasuhdasudasuhduasudh
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Ficou maneirão!! O único "problema" que eu vi é que as fontes demoram meio segundo (~500ms) pra carregar, ai os textos não aparecem, fica meio feio. Acho que você deveria arrumar o cache das fontes. (Colocar os headers pra cachear, pq não ta cacheando)
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[Jar String Editor] Traduza seus plugins direto no browser.
tópico respondeu ao leonardosc de leonardosc em Projetos
upy -
inativo Será mesmo o FIM?? Fim do Skript!!!!??
tópico respondeu ao Nuno M. de leonardosc em Arquivos
Ta parecendo os yt fazendo click bait. Deu de criar esses tópicos, né? -
resolvido Alguém me ajuda a fazer 1 sistema de radius para bloco?
pergunta respondeu ao TequilAxBr de leonardosc em Dúvidas resolvidas
// 2 pra cima // 2 pra baixo // 2 pra +X // 2 pra -X // 2 pra +Z // 2 pra -Z int radius = 2; Location loc = e.getBlock().getLocation(); int x1 = loc.getBlockX() - radius; int z1 = loc.getBlockZ() - radius; int y1 = loc.getBlockY() - radius; int x2 = loc.getBlockX() + radius; int z2 = loc.getBlockZ() + radius; int y2 = loc.getBlockY() + radius; int startX = Math.min(x1, x2); int startY = Math.min(y1, y2); int startZ = Math.min(z1, z2); int endX = Math.max(x1, x2); int endY = Math.max(y1, y2); int endZ = Math.max(z1, z2); for (int x = startX; x <= endX; x++) { for (int y = startY; y <= endY; y++) { for (int z = startZ; z <= endZ; z++) { if (loc.getWorld().getBlockAt(x, y, z).getType() == Material.SPONGE) { e.getPlayer().sendMessage("§cSe n pode colocar aki " + System.currentTimeMillis()); e.setCancelled(true); } } } } @Edit Corrigi uns bug loko -
resolvido [DÚVIDA] COMO CHECAR SE O CLIQUE FOI NESSE ITEM?
pergunta respondeu ao Lelfe de leonardosc em Dúvidas resolvidas
Você pode comparar o tipo e o nome do item, creio que seja a maneira mais simples de fazer. Examplo: ItemStack naMao = player.getItemInHand(); ItemMeta meta = naMao.getItemMeta(); // você pode (ou deve) verificar se é nulo ou usar o ItemStack#hasItemMeta // Da pra diminuir pra isso // if (naMao.getType() == Material.PAPER && "§eNome do item?".equals(meta.getDisplayName())) // if (naMao.getType() == Material.PAPER && meta.hasDisplayName() && meta.getDisplayName().equals("§eNome do item?")) { // faz alguma coisa aqui } @Edit Fiz aqui mesmo, não testei. -
resolvido [Dúvida] ConcurrentModificationException
pergunta respondeu ao zAth de leonardosc em Dúvidas resolvidas
Tira isso cooldowns.remove(cooldown); deixa só o iterator.remove() pq ele já ta removendo do "cooldowns". Faz o mesmo no toRemove, deixa só o iterator.remove() -
Saca só minha gambiarra https://youtu.be/ZDggKPoZ8ac
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dev [Java] Inserindo um caractere dentro de uma String em certa posição
tópico respondeu ao Pica-Pau de leonardosc em Tutoriais
Um jeito bem mais simples seria StringBuilder sb = new StringBuilder("My name is Allen"); sb.insert(10, " Barry"); -
Seria pra converter as string em um item... Pra pegar a lista de items é só usar o getStringList(), ai fazer um foreach e transformar pra item usando esse código que eu mostrei.
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Da uma olhada https://gist.github.com/leonardosnt/ea205f7e4f1bfaf841af639985054761
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up
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resolvido [Duvida] [Java] Como posso fazer para comunicar dados entre servidores ???
pergunta respondeu ao Solitario de leonardosc em Dúvidas resolvidas
Pra usar o "Messaging Channel" do bungee, precisa ter pelo menos 1 jogador online, você precisa verificar antes de enviar.... -
resolvido [Duvida] [Java] Como posso fazer para comunicar dados entre servidores ???
pergunta respondeu ao Solitario de leonardosc em Dúvidas resolvidas
N precisa deixar estático, até pq qnd isso for carregado o main.instance vai ser nulo (é isso que causa o erro); Quando você for usar é só colocar BungeeChannelApi.of(main.instance) em uma variável local mesmo. -
resolvido [Duvida] [Java] Como posso fazer para comunicar dados entre servidores ???
pergunta respondeu ao Solitario de leonardosc em Dúvidas resolvidas
Cade a parte que tu instancia o BungeeChannelApi? -
resolvido [Duvida] [Java] Como posso fazer para comunicar dados entre servidores ???
pergunta respondeu ao Solitario de leonardosc em Dúvidas resolvidas
Redis é mais usado pra cache. Não faz sentido usar Redis e todo seu poder pra uma coisa simples dessa. -
resolvido [Duvida] [Java] Como posso fazer para comunicar dados entre servidores ???
pergunta respondeu ao Solitario de leonardosc em Dúvidas resolvidas
só colocar "output.toByteArray()" Ele vai "atualizar" toda vez que você enviar uma informação. Você pode enviar o numero de jogadores quando um jogador entrar, ai vc atualiza a placa. Por exemplo, ali no listener: if (acao.equals("ATUALIZAR_JOGADORES")) { int jogadores = in.readInt(); // atualiza placa } Ai no servidor de HG, quando um jogador entrar (ou cria uma task pra atualizar de tempo em tempo) ByteArrayDataOutput output = ByteStreams.newDataOutput(); output.writeUTF("ATUALIZAR_JOGADORES"); output.writeInt(Bukkit.getOnlinePlayers().size()); api.forward bla bla bla -
resolvido [Duvida] [Java] Como posso fazer para comunicar dados entre servidores ???
pergunta respondeu ao Solitario de leonardosc em Dúvidas resolvidas
BungeeChannelApi api = BungeeChannelApi.of(this); // this = Plugin instance. // Fica no plugin de HG ByteArrayDataOutput output = ByteStreams.newDataOutput(); // escreve os dados no output, como por exemplo, o estado atual do servidor, quantidade de jogadores e etc api.forward("nome do servidor do lobby ou ALL pra todos servidores", "nome_do_canal", output); // Fica no plugin pra lobby api.registerForwardListener("nome_do_Canal", (channelName, player, data) -> { ByteArrayDataInput in = ByteStreams.newDataInput(message); // le as informaçoes enviadas }); Fiz aqui mesmo, pode ter erros. outro exemplo // Fica no plugin de HG ByteArrayDataOutput output = ByteStreams.newDataOutput(); // quando uma sala de HG ficar disponivel output.writeUTF("SALA_DISPONIVEL"); // Coloquei uma string só pra ficar didático, recomendo usar um int pra identificar o estado. // quando jogo iniciar output.writeUTF("JOGO_INICIOU"); // Envia o output api.forward("nome do servidor ou ALL pra todos servidores", "nome_do_canal", output); // Fica no plugin pra lobby api.registerForwardListener("nome_do_canal", (channelName, player, data) -> { ByteArrayDataInput in = ByteStreams.newDataInput(message); String acao = in.readUTF(); // ação, como se fosse o ID de um Packet if (acao.equals("SALA_DISPONIVEL")) { // atualiza uma placa e etc } else if (acao.equals("JOGO_INICIOU")) { // atualiza a placa dnv } }); -
negada Voltar a adicionar os antigos cargos no fórum!
tópico respondeu ao Nuno M. de leonardosc em Sugestões recusadas
Apoio. Ta cheio da área abandonada agora, como a de Desenvolvimento, que tem vários tópicos resolvidos que não foram fechados. Antigamente isso não acontecia. -
[Jar String Editor] Traduza seus plugins direto no browser.
tópico respondeu ao leonardosc de leonardosc em Projetos
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