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TequilAxBr

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Tudo que TequilAxBr postou

  1. Ninguém trabalha de graça, boa sorte na procura.
  2. TequilAxBr

    Apaga aí

    Essa versão é muito antiga e possui vários bugs. E não é permitido postar plugins que não são gratuitos aqui no fórum. E achei sua atitude ridícula, atrapalhar as negociações dos desenvolvedores, quem criou o plugin perdeu tempo e quebrou a cabeça para desenvolve-lo e você pega e faz essa palhaçada? Não recomendo.
  3. Okey Ou seja o SELECT é o problema. @Topic: Vou aguardar outras respostas antes de dar resolvido.
  4. Carregar todas as homes de todos os jogadores no cache quando o servidor iniciar? Não... Já fiz isso e deu MUITA MERDA, 50 players online e o plugin de homes consumindo MUITA memoria RAM.
  5. Olá pessoas, bom estou com uma dúvida a um tempinho na parte do cacheamento dos plugins: Digamos que eu esteja desenvolvendo um plugin de homes, carrego em um objeto as homes do jogador quando ele loga e quando desloga eu removo da hashmap. Mas digamos que um staff deu: /listhomes em um jogador offline, eu carrego os dados e deixo no cache? Por que quando o staff for teleportar até a home do jogador, irá fazer mais um SELECT e assim em diante... Acho que deu para esclarecer minha dúvida.
  6. Enviei. Não respondi nenhuma que perguntou sobre meus meios de comunicação (skype, whatsapp, e-mail e etc).
  7. TequilAxBr

    [Projeto] TopPvP

    Sensacional! Parabéns, admiro seu trabalho ^^
  8. No método do onCommand coloca isso no seu devido lugar: player.chat("/comando"); //isso faz o jogador digitar um comando. Bukkit.dispatchCommand(Bukkit.getConsoleSender(), "comando"); //isso faz o CONSOLE executar o comando. Vale lembra que existe outras alternativas.
  9. É o famoso kibe, nada de inovador. Não gostei :c Boa sorte. Quem é você para definir quem é e quem não é fracassado? D E S U L M I L D E
  10. sdds dessa época época foda, sem mais.
  11. Inovador não é. Mas bom plugin, parabéns!
  12. Sim, irá dar erro. O "break e o continue" devem ser usados dentro do for.
  13. O sistema é próprio, criado e desenvolvido do zero e totalmente pela equipe de desenvolvedores da rede Sky.
  14. Caso o @leonardosc não faça e você queira adquirir comigo... Skype: vitor.zikagg
  15. Você escreveu long errado... E você não criou a HashMap. O código está todo ai cara, pelo menos copia direito né.
  16. Usa o método da classe Player: setMaximumNoDamageTicks(int ticks); https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/entity/LivingEntity.html#setMaximumNoDamageTicks-int- Só você montar agora, está tudo ai. @Edit: Eu entendi errado, pensei que era delay de HIT quando entrar no pc eu faço um exemplo de delay em comando
  17. Eu gostei, mas pode melhorar na combinação de cores, está meio feio!
  18. Até onde sei, sim são feitas no Minecraft... E muitos construtores usam shaders para tirarem as print's, mas pode-se usar também o Photoshop. @Tópico: Gostei, parabéns.
  19. Tópico ruim. Vou entrar apenas para não me enganar e se eu achar algo legal kibar. Boa sorte com o servidor. @Edit: Entrei no servidor, perguntei algumas coisas no chat global e local e não obtive uma resposta, suporte do servidor ruim. Não possui inovações, apenas kibes.
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